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← PrevNext → ○ The Red Rooms ○ ① The Location of the Key → The key will appear with the Woman in Red. ② Find the Blue Rose → The man on the floor is holding a key. Take it and go to the room on the far left. In that room, you will find a Woman in Blue holding a blue rose. If you exit the room after the Woman in Blue sees you, she will break through the window and give chase. You will have an easier time obtaining the blue rose if you wait outside for a moment before re-entering. ※ Note The bright blue vase found in this area may be used to restore your health as many times as you wish. ③ Talk to the fallen man after you have watered the blue rose in the bright blue vase. ○ The Grey Rooms (Pt1) ○ ① The Maze Puzzle → Examining the dead end south of a splash of red paint will cause something to happen outside the room. ② After you have obtained the eye drops, used it on the inflamed eye. As thanks, it will show you a hidden room. ③ Where is "behind the tree"? → After you ve flipped the switch in the labyrinth, a room will appear by the save point. Thoroughly examine the works within the room. ④ The Wedding Ring → Put the ring on "The Left Hand of the Weeping Bride". (On the ring finger of course). ○ The Grey Rooms (Pt2) ○ ① The 4-Digit Code → Find "The Hanged Man" and search it thoroughly. Note that the man is hung upside-down. ② The Location of the Vase → After entering the 4-digit code, you will find yourself in a room with a canvas and an empty vase on a stand. Another room will be unlocked if you push the stand to the left so it looks like someone is sketching the vase. ③ What do I do after I ve looked into the mirror? → You will find a grey key on the ground a little south of the room with the mirror. After you have picked it up, head to the large room in the center. ④ Trapped Ib → Trying to leave the room after viewing "A Matching Pair" will cause an event will occur. Enemies will pour through the wall. Escape through the hole. After you get out, the door on the left side of the room will be open. Run towards it. Be aware that you cannot save or heal yourself during this event. ・Sub-Plot If you go to the room with the filled vase after Garry breaks the mannequin head in the mirror room, you ll see... ← PrevNext → Translated from the official site.
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ROOMMATE Wのエンディングの分岐です。 -17日16:00~18:59の間に ↓起動した ↓起動しない |告白| |さようならエンディング| ↓ ↓ |問1・答え|→→→|気持ちは嬉しいけど…。| ↓ ↓ ↓ ↓ |僕も君のことが…。| ↓ ↓ |ありがとう|←←←|問2・答え| ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ |ごめん | ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ←←←←|問3・答え| ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ |待って!俺は | |俺も行く| ↓ ↓|かおりちゃんが| ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ |優子ED||優子orかおりED||かおりED| |3人ED|
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交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8/交流掲示板ログ保管庫9 動作報告テンプレート - あめや 動作報告 UTAU Ver0.2.47 - 内野ねこ v2.46不具合 - まる@Loop Home 声が・・ - げげ 音が出ません - aqua MIDIをインポートで流し込めません - げん 歌詞を挿入する際に - y frqファイルが生成されない - rec 新音源導入で - 麻 MIDIを読み込んだ時に… - 守闇 voice - 麻 UTAUの音源についてです。 - 夜 五線譜くんを使いたいのですが・・・ - mana 原音設定のエディタが起動できません - 青野林檎 丁寧な回答に頭が下がります。 - nao 予期せぬエラー(バグですか??) - リンコリン MIDIが取り込めない! - ちいたら プラグイン仕様について - よ オフセット設定及び母音結合への要望 - k オプションが使えなくなりました。 - レン 動作報告テンプレート - あめや 2009/10/15 (Thu) 23 45 08 UTAUの動作に疑問を持った・異常に思える動作を発見した等の場合にご活用ください。 以下テンプレ(ベータ版) 動作報告 UTAU VerXXX (←掲示板やコメントの場合これをタイトルにします) UTAU VerXXXにて以下の動作を確認しました。 使用OS: 使用音源: 再現手順及び症状: その他・特筆事項: (必要なら)その時のustやoto.ini、prefix.map等をアップしたURL: ここまで---------------- 更新:どんな報告でも毎回コレだと受ける側がアレなので「これは~」を削除しました。報告だけでも十分判りますので、問題にしている動作を正確に伝えることを心がけてください。 ※『免責事項』上、“不具合報告”はありえませんので“動作報告”になります。 ※特に「こう動作して欲しい」みたいな「要望」だったら、ちゃんと自分の言葉で書いてください。 動作報告 UTAU Ver0.2.47 - 内野ねこ 2009/10/15 (Thu) 23 00 02 テンプレートに沿って、編集し直してみました。 それから、雪歌ユフについての記述が間違っていたので、訂正しました。 UTAU Ver0.2.47にて以下の動作を確認しました。 使用OS:WindowsXP Home Edition 2002 ServicePack3 使用音源:自作音源・他 再現手順及び症状: ◆症状 自作音源の高音用(↑矢印付)のフォルダ単体のチェックしていたところ、 C1及びC6以上の音が出ませんでした。 歌詞(歌ではなく五十音を打ち込んだもの)は矢印なしのため、 prefixmap→全部選択で、全ての音(C1~C6)に↑の矢印をつけてあります。 歌詞の方を「あ」から「あ↑」と直せば、音は出ます。 低音用フォルダでも同じ症状です。 基準の無印のフォルダは、上から下まで音が鳴ります。 ◆再現方法 他の既存のライブラリで試してみた結果。 ○高音や低音フォルダが別になっているライブラリ。 (雲之ツキVer3.0や橙屋イモコなど) 高音フォルダのみを選択→prefixmapを編集→全部選択→後(Suffix)に↑矢印→セット→OK ↓ C1及びC6以上で音が出なくなる。 ○prefixmapがなく、 高音や低音が一つのフォルダに入れられているライブラリ。 (雪歌ユフVer2.61+ささやき+裏声) prefixmapを編集→全部選択→後(Suffix)に↑矢印→セット→OK ↓ 全ての音が出るが、C1やC6以上では無印ものが鳴っている。 ○prefixmapがあらかじめ設定されていて、 高音や低音が一つのフォルダに入れられているライブラリ。 (香味せん♂v2.1) prefixmapはいじらない。 ↓ 全ての音が指示通りに出る。 その他・特筆事項: 香味せん♂ではprefixmapがC#6まであったのですが、 私が設定したものにはC6までしかありませんでした。 resamplerは最新ものです。 5,7,8も試しましたが同じでした。 UTAU本体は前のバージョンに上書きしてしまったため、 他のバージョンでは試していません。 prefix.mapをアップしたURL: http //www1.axfc.net/uploader/File/so/32626.zip key=utau これは意図した動作なのでしょうか? 以上です。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.47 - 内野ねこ 2009/10/16 (Fri) 16 16 51 元記事を、テンプレートに沿って、編集し直してみました。 それから、最初の投稿で、雪歌ユフを香味せんと一緒にしていましたが、少し状況が違うようだったので、訂正しました。 prefixmap(自作音源にて生成されたもの)を念のためアップしておきます。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.47 - 内野ねこ 2009/10/16 (Fri) 19 00 06 追加です。 テキストエディタでprefixmapを編集できると、 教えていただいたので試してみました。 使用環境など:上記と同じ。 使用音源:自作音源・↑矢印のみのファイル 再現方法と症状: 元記事のものと同じprefixmapをNotePadで開く→「C#6」を追加して保存→prefixmapでC#6に↑を入れる→再生 ↓ C6は出るようになるが、C1及びC#6以上は音が出ない状態のまま。 上記の後、真ん中辺りだけ↑矢印にして、残りのものは矢印なしにする。 ↓ ↑矢印のついた音だけ再生される。 prefixmapのリストにある一番上と一番下の音が出ないということのようです。 以上です。 失礼しました。 - あめや 2009/10/17 (Sat) 16 44 38 それであってます。 1.prefix.map(ファイル)が無い音源で、 「prefix.mapを編集」を開くと、C1~C6までしか出てこない。(ピアノロールはB7まである) →仕様です。 2.一番下と一番上の1音程だけprefix.mapが適用されない。 →そうなっていました。次回更新時に直します。 細かい調査・検証ありがとうございます。 v2.46不具合 - まる@Loop Home 2009/10/12 (Mon) 15 31 13 更新お疲れ様です。不具合の報告になります。 v2.46、アーカイブ版、付属resampler(2回差し替えられた後の最新版) 症状: 音程があわない オフセットや子音部等の設定を変えると、音程が変わる 方法 デフォルト音声を選択 「あ」の原音設定をクリア テンポ120、四分音符、C4、mod0にて再生 自分の環境だとかなり低い音で再生されます。 他の原音も原音設定によって?なることがあるようです。 また最新版のresamplerですが、今まで周波数表が上手く生成されなかった音素がかなり綺麗に作ることができました。 音の良し悪しについては、まだ聞き比べ等はやってないのですが 今までは録り直しを勧めるしかなかったので、助かりました。 Re v2.46不具合 - あめや 2009/10/12 (Mon) 16 31 40 なにかあったときは、 まずは症状を詳しくご報告の上、お問い合わせください。 利用規約上、何があっても不具合か仕様変更かは、作者にしかわからないという建前ですので。 無題 - あめや 2009/10/12 (Mon) 16 40 29 というわけで、確認しました。 固定部分を一定以下の小さな数値にすると、この症状が出るようです。 他にも条件が思い当たるでしょうか? もしありましたら、お知らせください。 これは今までの「固定部分」を伸縮可能にした影響だと思います(GUI側がまだ未対応ですがエンジンに先に機能を実装した)。 構造上、一定の固定部分が必須なのかどうかはこれから調査します。 ですから、可能なら直しますが「最新のエンジンでは固定部分をゼロにしてはいけない」ってことは、半分くらい「仕様」ってことで認識しておいてください。 Re v2.46不具合 - まる@Loop Home 2009/10/12 (Mon) 17 14 59 なるほど、失礼いたしました。 確かめたところ、この現象が確認できた原音のすべてが子音部0でした。 ありがとうございました。 声が・・ - げげ 2009/10/11 (Sun) 17 43 20 デフォルトの声が出ません。 「チャッ」というような音が出てきます。 ドラムか何かのようになってしまいます・・・ デフォルトで歌わせるには、どうしたらよいでしょうか? ちなみに、音リストではちゃんと声が出ます。 ※追記 重音テトでも同じようになってしまいます 穂歌ソラ、蒼音タヤにいたっては音すらでません・・・ Re 声が・・ - a 2009/10/12 (Mon) 03 38 51 UTAUは最新版ですか? もしそうなら、zip版をお使いですね? http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-355.html ここのコメントの五番目と、 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-356.html ここの枠内の追記文を読んでいれば、どうすれば良いかわかるはずですが、 とりあえず、もう一回同じものをダウンロードして、上書きしてからまた試してみてください。 音が出ません - aqua 2009/10/11 (Sun) 13 36 31 『wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください。』となってしまいます。 コレってどうやって解決すればいいんでしょうか? 初心者で全然分からなくって・・・ そもそもwavファイルというものが分かりません>< どなたか教えてください! Re 音が出ません - 74 2009/10/11 (Sun) 18 44 33 『wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください。』となってしまいます。 コレってどうやって解決すればいいんでしょうか? 「wavファイルの生成に失敗しました」でワード検索すると以下の記事が見つかります http //utau2008.bbs.fc2.com/?act=reply tid=3441802 そもそもwavファイルというものが分かりません>< その手の基本的なことはこういうところを利用する http //e-words.jp/ MIDIをインポートで流し込めません - げん 2009/10/02 (Fri) 17 57 16 MIDIをUTAUでインポートして歌わせようとしたんですが、「トラックを選択」までは表示されるのに、 選択しOKをクリックすると長いこと砂時計が表示され その後砂時計が消えるだけで何も読み込みません。 本来ならトラックを選択すればそのMIDIの情報が ピンク色のバーになって出てくるはず・・・?何ですよね・・・? 超初心者なので何か見落としているのかもしれません。 アドバイスお願いします。 できました! - げん 2009/10/04 (Sun) 00 05 53 すみません。なんか一日あれこれ確かめていたら できました! 「トラックを選択」のときに何も書いていない トラック3を選んだら音程が入っていました。 ・・・なんでトラック名が入っていないところを選択しないといけないのだろう・・・ 何か変なのでしょうか? とりあえず解決したので良かったです。 お騒がせしました。 歌詞を挿入する際に - y 2009/09/27 (Sun) 21 34 45 歌詞を挿入する際に、 「wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください。」 と出るのですが、初心者なもんで全く分かりません。誰か教えてくれませんか? Re 歌詞を挿入する際に - kenchan Home 2009/09/28 (Mon) 00 08 27 ウィルスバスター等の総合セキュリティソフトに備わっている不正変更の禁止機能により、UTAUのwavファイル生成が阻害される場合があります。 対応方法はこちらを参考にしてください。 http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 実はこの原因で再生できないという質問は以前から何度か来ていますので、この掲示板の過去のタイトルも参考に見た方がよろしいかと思います。 frqファイルが生成されない - rec 2009/09/26 (Sat) 16 19 29 件名の通りです。frqファイルが生成されません。 主に考えられる原因はなんですか?教えてください。宜しくお願いします! Re frqファイルが生成されない - 74 2009/09/26 (Sat) 18 11 20 まず、何で何をどうのようにしたのかできるだけ具体的に書いてください。 Re frqファイルが生成されない - rec 2009/09/27 (Sun) 10 40 21 UTAUでそのファイルを読み込む(wavなので音声ファイルとは認識されている) とりあえず再生するためfrqファイルで生成 「動作を停止しました」とエラーが出る(ビスタでエラーがでると大抵このメッセージ) frqファイルはできあがるが、動作停止しているため音声は再生されない とのことです。 Re frqファイルが生成されない - ななし 2009/09/27 (Sun) 13 03 42 誤解をされてますのでその認識の訂正と、改善策を書いてみるテスト… frqファイルは、UTAU上で音声ファイルのピッチ他を取り扱うためのファイルです frqファイルは、非公式ではありますが一括作成する方法があります →マニュアル提供サイト様にでも行って見てください UTAU上で音声を再生するためには、原音として認識させる必要があります とりあえず、UTAUを起動したところから、された手順を出来るだけ細かく記入していただいた方がコメントをしやすいです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594751 この動画を参考に、どこまで何をされた上でそのエラーがでるのか、教えていただきたく。 Re frqファイルが生成されない - rec 2009/09/27 (Sun) 18 20 54 あ、ちなみに自分たちで新しく音声ライブラリを作ろうとしてる者です。 原音としては認識してるみたいです。 おそらく見た目はfrqファイルなんだけど実際開いてみたら空っぽ…といったような状態です。 初心者なもので…すいません。 Re frqファイルが生成されない - ななし 2009/09/29 (Tue) 00 12 54 でしたら、まずはデフォルトのotoフォルダに揃っている物を確認されてみてはどうでしょう。 どのような状況でfrqを確認されているのかわかりませんが、私の知る限り(XPですが)ではfrqファイルが悪さをしていることはあまり無いので、他の原因があるのではないかと思われます。 ウイルスバスターなどの、cmd実行を阻害するプログラムは動いていませんか? バッチを使用しないなどの、http //www20.atwiki.jp/utaou/pages/28.html にある割とよくあるトラブルの対策はされてみましたか? 新音源導入で - 麻 2009/09/25 (Fri) 23 10 14 すいませんorz voiceフォルダについてお聞きした者です。 voiceに入れたのは良いもの、 実際にUTAUをひらいても使用する時に、 voiceにその音源がありません。 ちなみに音源は「穂歌ソラ」で 「穂歌ソラ_ver090910」 と表示されています。 中身は、連続音?(あいうえお、あうおくか等) が入っていますが・・・。 どのようにしたら使用可能になるのでしょうか。 御迷惑をおかけしますが、よろしくい願いします。 Re 新音源導入で - 74 2009/09/26 (Sat) 01 32 42 自動的に登録されていないときは手動で登録を行います ツール- オプション- 原音の登録 選択で使用する音源のwavファイル(どれでもいい)を選択し「開く」。 その後、「追加」。 で登録されます。 MIDIを読み込んだ時に… - 守闇 2009/09/23 (Wed) 19 45 56 MIDIをUTAUでインポートして歌わせようとしたんですが、どうしても長さが少しずつ変わってしまってテンポが合いません。(8分音符などの長さ240のはずが245になる) どうしたら良いでしょうか? あるいはテンポで合わせる方法があったらテンポを教えていただけると嬉しいです。 Re MIDIを読み込んだ時に… - k 2009/09/24 (Thu) 10 44 52 編集 → クォンタイズ → 「30」と入力して実行 で多分揃えられると思います。 ↑では「30 = 64分音符の長さ」を基準にしてして揃えていますが、 「20 = 付点128分音符」や「60 = 32分音符」などでも可能です。 うまくいかない場合は「休符の除去」で極端に短い休符を除去してから 「クォンタイズ」を実行するとうまくいくかもしれません。 Re MIDIを読み込んだ時に… - J 2009/09/30 (Wed) 21 30 27 http //shin20070212.seesaa.net/article/117199691.html を見てください Re MIDIを読み込んだ時に… - ぴの 2009/09/30 (Wed) 21 51 35 そのMIDIを作ったソフトは、Studio ftn Score Editorではないですか? このソフトで作成したMIDIはUTAUに読み込むとずれる、 というのは今までも出ています。 (私もそうなりましたし、以前この掲示板でも 同じようになった方がいらっしゃいました。) 解決策としては、以後UTAU向けのMIDI作成にこのソフトを使わない、 ということになりそうです。 割と使いやすいソフトだったんですけどね… 私は手動で一つ一つ長さを打ち込んで直しましたが、 上の方が何やら便利そうなことをして下さっているので 参考にして下さい。 でも、これって、全ての音が5ずつ延びるわけではないから 厄介なんですよね… (たまに合っていたりしません?) 自分はずっとStudio ftn Score Editor使ってますが… - 通りすがり 2009/10/01 (Thu) 09 49 03 あのソフトはよいソフトなのであんまり悪し様に言ってほしくないな(笑) それはさておき、 全選択→クォンタイズ→「20」で直りましたよ。 最初からあってるのは、変わらないので、問題なしです。 ほかのユーザーさんにその方法を教えてもらったので 最近はずっとその方法を使っています。 Re MIDIを読み込んだ時に… - 守闇 2009/10/07 (Wed) 18 40 40 kさん その方法で解決出来ました。 ありがとうございますm(_ _)m Jさん ややこしい場合などがあったら使わせていただき体と思いますm(_ _)m ぴのさん 一応使っているソフトはフリーのCherryと有料のNoteWorthy Composerというソフトです。 私も一つ一つ手作業で直しましたが、休符なんかは直しても元に戻ったりと確に厄介ですね…。 通りすがりさん クォンタイズ20では私の使っているソフトではずれるみたいでした。 色々と本当に助かりました! ありがとうございましたm(_ _)m voice - 麻 2009/09/23 (Wed) 17 18 41 近頃最新版をインストールさせて頂きました。 そこで、新音源を導入したいのですが、 「voice」フォルダがありません。 何回かインストールしましたが、ありません。 どうしたら良いのでしょうか? よろしくお願いします。 Re voice - さう 2009/09/24 (Thu) 00 15 45 最新版は今までと違ってデスクトップにソフト自身のアイコンだけしか表示されませんが、voiceフォルダはあります。 見つけ方としては、 1デスクトップ等に表示された「UTAU-歌声合成ツール」のアイコンを右クリック 2プロパティを表示 3ショートカットの項目の中の「リンク先を探す」をクリック そうするとフォルダ内にvoiceフォルダが見つかると思います。 やってみてください。 発見しました。 - 麻 2009/09/25 (Fri) 22 42 30 無事、見つけることが出来ました! 本当に助かりました。 ありがとうございます。 UTAUの音源についてです。 - 夜 2009/09/09 (Wed) 18 04 34 お世話になっております。夜です。 UTAUの音源についてなのですが、「シャウト音源」はUTAUのなかに存在するのでしょうか?ありましたら教えてください Re UTAUの音源についてです。 - 74 2009/09/09 (Wed) 21 24 21 「UTAUのなかに」を字面通りに解釈して、答えるならば、 「存在しません」 となります。 UTAU用音声ライブラリのひとつの桃音モモには「大声(シャウト)の素材」が存在します。 Re UTAUの音源についてです。 - ぴの 2009/09/10 (Thu) 10 23 00 UTAUは、ユーザが音源を自作することができるので、 既に公開されている音源からシャウト音源が同梱されている音源を使用されるか、 自作音源でシャウト音源も作るかなさったら良いと思います。 Re UTAUの音源についてです。 - K,K 2009/10/22 (Thu) 02 31 41 実は、探しているより、作ってしまったほうが 早いかもしれません。 OREMOとゆうソフトとマイクがあれば、 簡単に、自分好みの音源が作れます。 やってみてください。 五線譜くんを使いたいのですが・・・ - mana 2009/09/06 (Sun) 21 06 28 昨日UTAUをインストールした者です。 飴屋様のブログから五線譜くんを保存して使おうとして説明を見ながら操作していたのですが、UTAUフォルダの中にpluginsフォルダがなかったので作成し、その中にnotemanを入れました。 でも「なし」「リロード」とあるだけで表示されません。 何か足りないところ、どこか違う所などがあるのでしょうか。 初心者にもわかりやすく説明して頂けたら嬉しいです。 超初心者な質問ですいません・・・ Re 五線譜くんを使いたいのですが・・・ - mana 2009/09/07 (Mon) 20 32 49 自己解決できました。 すいません、お騒がせしましたm(??)m 「plugins」フォルダを作り、そしてその中に新しいフォルダを作ってその中にプラグインを入れたらできました。 原音設定のエディタが起動できません - 青野林檎 2009/09/06 (Sun) 01 39 03 初めまして。 原音設定に挑戦してみたのですが、エディタの起動ボタンを押しても「プロパティの値が不正です。」と表示されてしまい、いじることができません。 試しに他の音源でもやってみたのですが、どの音源も同じ結果になってしまいます。 どうしたらこの問題が解決するのでしょうか? 詳しい方、教えて下さい。 Re 原音設定のエディタが起動できません - k 2009/09/06 (Sun) 10 51 41 UTAU Ver.0.2.45beta3にはオフセットが30以下だと原音設定エディタを起動できないという不具合がありました。 beta4では既に修正されているはずなので最新版を入れてみてください。 それから、上記の不具合が発生するとutau.exeがプロセスに残ってしまうことがあります。 もしUTAUを終了させてもプロセスが残っている場合はタスクマネージャで終了させてから最新版を入れた方がいいと思います。 Re 原音設定のエディタが起動できません - 青野林檎 2009/09/06 (Sun) 12 34 38 丁寧な解説ありがとうございます。 最新版を入れたらエディタを起動することができました。 丁寧な回答に頭が下がります。 - nao 2009/09/04 (Fri) 15 02 28 始めまして。 齢40超にしてUTAUの世界に浸かろうと考えています。 コチラは「交流掲示板」と言う事で開発者様とユーザー及びテスターとの交流の場と思いますが、このような「初心者指南」の為に時間を割いていただける事に平伏いたします。 是非「自称初心者」の皆様はコミュニティや辞典に掲載されているビギナー板でご質問される方がいいと感じました。 出すぎた言葉であったらお許し下さい。 素晴らしいソフトウェアを提供して下さった開発者の方に感謝いたします。 予期せぬエラー(バグですか??) - リンコリン 2009/08/31 (Mon) 21 34 59 UTAUを使っていたところ、 いきなり予期せぬエラー(インデックスが有効範囲にありません。)がでてしまい、 OKをおしても、×をおしても終了できなくなりましたT0Tなので、電源を切ったり、 強制終了をしているのですが、終われません。 どうしたら、終了が出来るのでしょうか。 教えてくださいT0T Re 予期せぬエラー(バグですか??) - ぴの 2009/09/01 (Tue) 23 44 05 どのような状況でエラーが出たかを詳しく教えていただかないと、 何とも言えませんが… タスクマネージャから終了できないのですか? (Ctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャが開くと思います、 そこで終了したいプログラムを選択し「タスクの終了」を クリックすれば、大抵のプログラムは終了できます。) Re 予期せぬエラー(バグですか??) - k 2009/09/02 (Wed) 01 37 41 起動→「歌詞で挿入」のボタンを2回押す→ピアノロール面をクリック で「インデックスが有効範囲にありません」 もしかしてこれではないでしょうか? これならタスクマネージャからutau.exeを終了することで止めることができます。 Ver.0.245b4では発生しないので、既に対処済みのようです。 MIDIが取り込めない! - ちいたら 2009/08/29 (Sat) 23 05 18 また質問に来ちゃいました・・・w お世話になってます。 えと、今回はやっとテトちゃんに歌わせたものと Dominoで作ったオケを合体させるところまで・・・ と思ったら! UTAUにMIDIを取り込めないんです・・・。 UTAUマニュアルテキスト版という所のやり方を いつも参考にさせてもらってるのですが、 今回ばかりはこの通りにやっても出来なくて(T-T) どなたか教えてくださると嬉しいです。 Re MIDIが取り込めない! - kenchan Home 2009/08/30 (Sun) 00 18 48 ちいたらさん。はじめまして。 UTAUマニュアルテキスト版を作っている人です。 今回ばかりはMIDIの取り込みが出来ないということですが、 重音テトに歌わせているデータが入っているustファイルにオケ用のMIDIファイルを追加して取り込みたいという事でしょうか。 残念ながら、UTAUはトラックが1つしかない為、1つのustファイルに2トラック分以上のMIDIデータを取り込んで合わせる事はできません。 UTAUで歌わせている音とオケを合わせるには、オケとUTAUのボーカルを一旦WAVファイルで書き出してから、DAW(音楽作成ソフト)か波形編集ソフトで合わせる必要があります。 Dominoで作ったオケのMIDIをWAVへ変換する方法は、この掲示版の「MIDIをNMMで開くやり方!」のhigeoexさんのレスを参考にしてください。 http //utau2008.bbs.fc2.com/?act=reply tid=3544479 あと、2つ以上のWAVファイルを合わせるソフトはフリーのものでしたら、Audacityが比較的使いやすいと思います。 Audacityの配布場所と簡単な使い方が載っているサイト http //www.babylonic.com/audacity/audinst.htm Re MIDIが取り込めない! - ちいたら 2009/09/01 (Tue) 23 36 35 ご丁寧に有難う御座いました! なんだか勘違いしていたようですね・・・。 幸いソフトはほとんどあったので 無事出来ました! 有難うございました。 それと、まさかテキスト版の管理者様が 直々にご回答くださるなんて・・・! いつもとても助かってます。 これからもサイト経営がんばって下さい。 それでは有難う御座いました。 プラグイン仕様について - よ 2009/08/29 (Sat) 22 49 13 プラグイン仕様についての質問です。 UTAU 0.2.43 及び 0.2.45beta4 で確認をしています。 1.『[#INSERT]セッションによって音符を挿入』する際、エントリを返さない もしくは何の値も設定していないエントリを返した場合、挿入した音符のそのエントリに相当するパラメータの値は挿入する位置にあった音符の値が設定されてしまいます。これは仕様でしょうか? 2.1が仕様であるなら、あるパラメータを「何の値も設定されていない」状態にする方法はありますでしょうか? ある部分に、例えば「先行発声が空欄の音符」を挿入しようとして"PreUtterance"を返さない、もしくは"PreUtterance="を返しても、元そこにあった音符の先行発声の値が設定されてしまい目的が達成できません。 他に必要な情報がありましたらお知らせください。 この件は0.2.46で直ってますが、 - あめや 2009/10/17 (Sat) 10 17 30 旧ピッチカーブが同じパターンで残るかもしれません。 エンベロープが拡張版になっていると無視されるかもしれません。 他にもいくつかInsert側にエントリがないと、残ってしまう物があると思います。 時間のあるときに検証・修正します。 Re プラグイン仕様について - よ 2009/10/31 (Sat) 07 33 05 確認しました。対応ありがとうございます。 オフセット設定及び母音結合への要望 - k 2009/08/28 (Fri) 19 32 53 オフセット設定に関して oto.iniを直接書き換えればマイナス値も使用可能(マイナス分は先頭に無音が追加される) 原音設定エディタで位置を変更してもマイナス値はそのまま エイリアス設定や数値入力をして「セット」ボタンを押すとマイナス値の場合は0になる という仕様になっているようですが、先行発声やオーバーラップと同じように数値入力でもマイナス値を指定できるようにしてもらえないでしょうか? オフセットのマイナス設定は 先頭の無音をカットしてしまった連続音音源にrengen.exeのプリセットを適応させる 単独音の子音の先頭が潰れないようオフセットを子音の先頭に合わせた後一括で-5ms という用途で利用しています。 母音結合に関して スペースなし……先頭から1文字目で判定 スペースあり……一番後ろのスペースから1文字目で判定 拗音は拗音で1文字として判定される という仕様になっているようですが、これをスペースの有無に関わらず1文字目で判定するようにしてもらえないでしょうか? 連続音のLyricは「前の音の母音(aiueon)+半角スペース+Lyric」という方式になっていますが、 上記の仕様では「あ」を母音結合すると「a あ」や「o あ」なども母音結合されて発声タイミングがずれてしまいます。 全てが連続音の音源の場合は問題ないのですが、単独音も混ざった音源では母音結合が必要なので、全体選択で母音結合できないのは不便です。 また、スペースありでも1文字目の判定になれば「aiueon」を指定して全体にかけるだけで連続音のみを繋ぐことができるようになります。 現在の仕様でも連続音のLyricから半角スペースを取り除いて「aあ」や「oあ」と変換してやれば可能なのですが、連続音のLyric仕様や上記の単独・連続混合音源も考えると、母音結合の仕様を統一する方がスマートなのではないかなと。 長文・雑文で申し訳ないです。 オプションが使えなくなりました。 - レン 2009/08/26 (Wed) 16 44 03 三日くらい前から「g」や「h」などのオプションが使えなくなりました。 UTAU ユーザー互助会@ ウィキ や、ここに投稿されている質問・回答なども見てみましたが解決できずにいます。 再インストールなども行ってみたのですが、オプションは使えないままです。 どなたか解決方法を知っていますか? ちなみにUTAU本体はv0.2.43を使っています。 どうぞ宜しくお願いします。 Re オプションが使えなくなりました。 - 74 2009/08/27 (Thu) 20 21 54 三日くらい前から「g」や「h」などのオプションが使えなくなりました 使えなくなったとは? もう少し状況を具体的に「どこでどのようにしようとしたらどうなった」というような感じで。 Re オプションが使えなくなりました。 - レン 2009/08/28 (Fri) 11 31 52 えっとですね・・ 三日くらいまえまでは「g」や「h」などのオプションを加えたい音を選び(複数でも単音でも)、「編集」→「選択部分のプロパティ」→「?flags?という所で?g+30?などのオプション追加」。こんな流れで出来ていました。 けど今は何のオプションにも反応しないのです。 思い切って?h+90?や?g?30?などにもしてみたりしたんですが、標準音のままなんです。 でも、左下の「P」というボタンを押したら各音にちゃんと?g?30?などの表記がされています。 Re オプションが使えなくなりました。 - k 2009/08/28 (Fri) 19 38 25 や-は半角で入力してください。 全角で入力してもエラーは出ませんがFlagsも適応されません。 それから、「t」と「g」以外のFlagsに+や-は必要ありません。 Re オプションが使えなくなりました。 - レン 2009/08/29 (Sat) 10 15 11 kさん> 半角で入力してみたところ、ちゃんと適応されました。 自分の入力ミスだったんですね。orz ご迷惑をかけてすみません。; お勉強にもなりました、ご回答・アドバイス本当にありがとうございました!
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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登録日:2011/07/31 Sun 19 25 01 更新日:2024/06/25 Tue 01 14 19NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FPS PC PCゲーム ゲームジャンル シューティング テレビ ファイアインザホー フレームレート FPSとは ①Frame Per Secondの略 ②First Person Shooting gameの略<PR>◆1990年代前半 ◆1990年代後半 ◆2000年代 ◆2010年代 ◆2020年代 以下コピペ(整形) ①Frame Per Secondの略 動画が一秒毎に描く枚数。 こちらは主に全て小文字でfpsと表現されることが多い。 例えばTV・DVD(NTSC)のfpsは29.976、同(PAL)は25。 みんな大好きなアニメのfpsは23.976。 なので放送するときは引き伸ばして放送している。 ちなみにこれは近似値で、実際は小数点10桁位あったりする。 多くのゲームは30fpsか60fpsで動作している。 一般的にはfpsが60あればヌルヌルと言われている。 3Dの場合は左右の目を描画するので実質fpsは半分になる。 なので実質fps30に見せるにはfpsは60必要。 今日ではテレビに倍速機能が軒並みついているが、簡単に言えばfpsを倍にしている。 ただこの倍速機能、基本的に「2フレーム分を合成して間の絵を作成、それを本来の絵の間に挿入」という形で作っているため、この機能をOnにすると7~8fの遅延が発生する。 ゲームでは色々問題となるので使わない方が良い。 ネイティブ120fpsモードなどは、ゲーム機の方が120fpsでの絵を送信するので遅延は起こらない。 なおパソコンで②のFPSとかの3Dゲームのプレイが上手くなってくると①のfpsが死活問題になる。 特にオンラインをする場合。 ヘッドオンした時にカクつくと撃ち負けてしまう。 なので、ヘビーユーザーはせっせとPCパーツをアップグレードし、どんな状況でもfps60以上を確保する……どころか近年では設定でfpsを倍の120fpsを超えて引き上げられるのも少なくはない。 一応240fps辺りまでは対応するモニターがあるが、ネイティブで240fpsを達成しようとすると、作品によってはグラボだけでPS5が2台以上ぐらい買えるお値段になる。 ただし、勿論PCの性能は要求されるが、それ以外にも一般的なモニターは60fpsで設計されているため、リフレッシュレートと呼ばれる画面を書き換える能力が高いモニターに買い替えなければならない等ハードルは高い。 ②First Person Shooting gameの略 英語ではFirst Person Shooterの略。 つまるところの一人称視点射撃ゲーム…の筈なのだが、最近では射撃しなくても視点的な分類でFPSと称されることもある。 反対に三人称視点射撃ゲームはTPS(Third Person Shooting / Shooter)と言う。 元々PC向け作品かつ日本以外で人気を得たジャンルのため日本以外のメーカーが強い。ゲーム性はもちろんだが昔の話海外ゲームによくあることで日本人の好まないリアルでごついいわゆるバタ臭い見た目のキャラが多かった。 そのため家庭用機の勢力が強く見た目も漫画的なデフォルメが入りリアルを追求しすぎない程度の見た目やキャラが好まれる日本では2000年代頃まではよほどのマニアかいわゆる洋ゲー好きくらいしか手に取らないような存在だった。 しかしPS3頃からはスペックの高い次世代ゲーム機の普及伴い家庭用ゲーム機にも展開されるようになり、見た目もいわゆるバタ臭さをかなり抑えてきたことから日本でも当時よりはそこそこ普及したものの、世界の盛り上がりに対し現代においてもやっとマイナージャンル扱いという状態である。 これらの状況もあり、FPSジャンルは欧米を中心に発明・発展を続け2010年代後半から隆興したeスポーツでも大金が動く世界的巨大ジャンルにまで発展し現代では日本以外の発展が著しい…という状態となった。 現代戦FPSブームが興隆した2010年代には入隊希望者を増やすためにアメリカ陸軍・中国陸軍も独自のFPSを作るなど、欧米および世界のゲーム史を語るには欠かせない絶大的人気を誇るジャンルである。 一方であまりFPSをやらない人がプレイすると酔うことがある。 映像と実際の感覚のズレから生じる幻覚誤認で、俗に 3D酔い と言う。 三半規管が適応できていない人はちょっと歩いただけでギブしてしまうほど人を選ぶ。 また比較的適応している人でも、例えばAIが運転するトラックの荷台で後ろから来る敵を撃ったり、無重力空間であったりすると酔ってしまったりする。 まぁ3D酔いも、だんだんやっているうちに脳が適応してくるので、気長にやろう。 <PR> 主なFPS ◆1990年代前半 FPSの発明と発展の年。試行錯誤が続けられたため奇抜な作品も多い。 Wolfenstein 3D(1992) 『Hover tank』『Catacomb』を経て完成された、おなじみFPSの始祖。 「主観視点でフィールド内を歩き回り、銃を使い分けて敵を撃つ」というFPSの基礎を定義した。 ヒトラーも殺せます。 Doom(1993) 『Wolfenstein 3D』の開発チームが手掛けた次作にして、FPSの金字塔。アメリカで大ヒット。 武器弾薬の個別化や敵の大幅増加による戦略性強化、DOOMエンジンによる自然なマップ描画など前作より大幅に進化。 一方で、火星基地で地獄から来た悪魔を浄化するというヤバイ内容がよくも悪くも話題となった。 本作をきっかけにFPSブームが始まったと言っても過言ではない作品。 DOOM II(1994) 同一エンジンながら登場キャラクターや武器は更にパワーアップ。 LAN接続によって対戦ゲームとしても活用されたほか、改造FPSのベースとして今もなお様々なファンメイドWADが作られ続けている。 Marathonシリーズ(1994~1996) MS-DOSのDOOMに負けじと登場したMac向けFPS。 Mac向けゲーム市場の小ささから知名度は高くはないが、内容は評価され後のHaloシリーズへと繋がった。 スター・ウォーズ ダークフォース(1995) SF映画スター・ウォーズシリーズのスピンオフFPS。 SF版DOOMとでも言うべき内容だが、広大なマップや濃厚なストーリーなど本作独自の要素も多い。 ◆1990年代後半 PCスペックが向上し、3DFPSが登場。Nintendo 64も発売され、家庭用機向けFPSも発売されるように。 Quake(1996) 世界初のフル3Dを実現した、FPS界の革命児。 3D酔いの始まりであり、マウスルックとWASD操作が発明されたのも本作から。 移動に関するバグ挙動が豊富であり、プロ同士の対戦では常人には理解できないスピードでゲームが進む。 2021年にリマスターを果たした。 Chex Quest(1996) Quakeの発売により用済みとなったDOOMエンジンのライセンスを安く買い取って作られた、シリアルのオマケのFPS。 内容がどうこうというよりはシリアルの売り上げを295%伸ばした大躍進が逸話として語られることが多い。 Quake II(1997) わずか一年で大幅にパワーアップした第二作。使用されたQUAKEエンジンも描画性能が強化され、発光体や色付き光源などが可能になり各段にリッチなグラフィックを実現。 前作から世界観が一新され、「DOOM」同様のSF路線に戻った。前作で発覚したマルチプレイの変態挙動も部分的にナーフされ、比較的現実的な範囲の挙動の対戦へと移行した。 DOOM 64(1997) N64の作品だが、3Dではなく2.5DのFPS。DOOM IIをベースとしている。 開発はid Softwareではなくモーコンで知られるミッドウェイ社。 作風はホラーテイストが強く、優秀なレベルデザインも相まって隠れた名作としてカルト的人気を誇る。 007 ゴールデンアイ(1997) N64世代にとってのFPS原体験として語られることの多い作品。また日本でこのジャンルを普及させた立役者としても知られている。開発はドンキーコングでおなじみレア社。 映画版007/ゴールデンアイをベースとしながらもさまざまな要素を織り交ぜた、レア社らしい遊び心の詰まった作品。 当時スペックで劣りがちだった家庭用機向けFPSながらも映画ファンのみならず多くのゲーマーから絶大な支持を得た。 また、ストーリーが軽視されがちだったFPSでありながらゲーム内容は比較的映画に忠実であり、そのストーリーとゲームプレイを両立させるスタンスは翌年の『Half-Life』に影響を与えた。 スター・ウォーズ ジェダイナイト(1997) 前作からパワーアップして全面的に3Dとなり、待望のマルチプレイ対戦機能も搭載。 続編以降はほぼTPSになるが、本作の時点ではまだバリバリのFPSとなっている。 ブラスターを撃ちまくる異端のジェダイ兼傭兵となり、超パワーの眠る遺跡を狙う悪党共を追いかける。 Half-Life(1998) 優れた演出、キャラクターを有する常時1人称視点のFPS。 主人公は歴戦の兵士ではなく、何の変哲もない普通の物理学者ゴードン・フリーマン。 FPSにおけるストーリーの在り方を示し、ムービーではなくリアルタイムのスクリプト演出へとFPS業界の方針を変えさせた。 物理エンジンのバグのせいでRTAは魔境の域。 Unreal / Unreal Tournament(1998~99) ベンチマークソフトとしても使われた、超高性能ゲームエンジン搭載作品。 ゲームにというより使用エンジンのUnreal Engineに注目が集まる。 『フォートナイト』でも知られるEpic gamesの基礎となったタイトル。 めちゃくちゃ高画質な上、AIが物陰に隠れるように。 Rainbow Six(1998) トム・クランシー著作の同名の小説が原作の作品。多国籍特殊部隊「レインボー」をテーマとしているだけあって戦術重視のFPS。 中でもマルチプレイ重視に作成されたRainbow Six Siegeは多彩な戦略とシビアなゲーム性からe-Sports方面で人気があり、5年以上アップデートが続けられる長寿作品となっている。 いわゆる『タクティカルシューター』の始祖であり、後のリアル志向FPSに多大な影響を与えた。 System Shock 2(1999) 犠牲者の綴るダイアログを辿りつつ孤立無援の閉鎖環境を探索する、一人称サバイバルホラーFPSの確立に貢献した作品。 売り上げは振るわなかったが演出や自由度の高い戦闘システムが高く評価され、後の『DOOM 3』、『バイオショック』、『デッドスペース』、『メトロイドプライム』などに受け継がれた。 Medal of Honorシリーズ(1999~) 第二次世界大戦ベースのFPSシリーズ。 家庭用機を中心にPS~PS2期に数多く発売されたが、当時大人気のCoDを模倣しようと現代戦に転向したせいでそのまま劣化CoD化してシリーズが頓挫。 ...と思いきや、2020年になってふたたび第二次世界大戦ベースの新作が登場。なんとVR専用だ! ◆2000年代 3DFPSが当たり前となり、家庭用機もPS2やPS3、XBox360などFPSの負荷に耐えるスペックのハードが増えた。 またこの時期から、日本でも本格的にオンラインマルチプレイが盛んになり始める。 Counter-Strike(2000) テロリストと特殊部隊に分かれてVIP救出や爆弾解除に挑む。 元々『Half-life』のMODだったが単独シリーズ化し、2010年代eスポーツの代表格へ。 もちろんプロは化け物。 パーフェクトダーク(2000) N64末期の作品のため知名度は高くないが、その完成度から根強い人気を持つ隠れた名作。 製作は『ゴールデンアイ』でおなじみレア社で、システムも同作の正当進化と呼べる内容。 もちろん対戦モードも完備しており、SF設定も相まって前作以上に派手な戦いが楽しめるようになった。 Halo(2001~) 箱・箱○(XBOX・XBOX360)のみプレイ可能だったがアメリカで大ヒット。 家庭用機向けFPSの荒野を開拓したが、逆にPC展開で盛大にコケた。 最新作はHalo infinity。現在では旧作もPCに移植済み。 Serious Samシリーズ(2001~) kamikazeって名前の化け物が両手に爆弾を持って叫びながら走ってるゲーム。 娯楽的な見た目に反して内容はかなりテクニカル。DOOM攻略ガチ勢が開発を担当しており、並大抵の腕前ではクリアさせてくれない。 ArmA(2001~) RTS要素も混じった戦場シミュレーションFPS。ただし操作感覚は一般的なFPS同様。 どっちかというと本編よりMODの知名度のほうが高かったりする。有名なのがDayZ。 最新作はARMA3。 Battle Fieldシリーズ(2002~) FPSの大御所。初登場は『BF1942』。 大人数+大量の車両・航空機を用いた大規模戦が特徴で、人vs人では為し得ない『戦場らしさ』が見所。 BF2は大分前に発売されたにもかかわらず、優れたゲームバランスなどで未だにオンラインに人がいる。 CoDシリーズと違いHPがゲージ制。 最新作はBF2042。 メトロイドプライム(2002) メトロイドシリーズのスピンオフタイトルで、FPS視点を採用している。 シリーズ特有のハードな世界観は健在。家庭用機向けながら操作性も良く、ファンを中心に高く評価された。 XOPS(2003) 2000年代の日本を代表するフリーソフト。 グラフィックは簡素だが拡張性が高く、大規模なコミュニティが形成された。 しかし過疎も進み、現在はだんだんとそのコミュニティの形跡も消えつつある。 時の流れは残酷。 Call of Dutyシリーズ(2003~) タイトルにナンバリングされているのは1~4までだが、CoDの名を冠したゲームは毎年発売され続けている。 MWはギネス記録にもなった世界一売れたゲーム。 日本でのFPS普及を進めた凄い子。 POSTAL 2(2003) 疑似オープンワールドの箱庭おつかいゲーで、不謹慎すぎるネタと過激なゴア演出が特徴。 サイコ野郎のポスタル・デュードとなり、1週間鬼嫁のToDoリスト片手に町中を駆け回る。 続編では精神病院に入ったり、3で隣町に行ったり、2のDLCで町で核が爆発したり、 3が無くなったり した。 FARCRY(2004) 大自然を舞台に自動車や銃火器で暴れ回るサバイバルFPS。 1は直線的だったが、UBIによる2以降はオープンワールドに。 Crysisは腹違いの弟。 DOOM 3(2004) ホラーになったDOOMリブート。グラフィックが一新され、エンジンが大幅アップグレード。 当時最先端のグラフィックは評価された一方、ゲームバランスには問題点も多く、2012年にはこれらを踏まえた改訂版『DOOM 3 BFG Edrtion』が発売された。 エンジンはQUAKE 4など複数のタイトルに生かされた。 Half-Life 2(2004) Half-Lifeシリーズ第二作。現在も現役のSourceエンジン登場。 物理演算を用いた驚愕のリアル演出がウリだが、Havoc神のパワーが暴走することもある黎明期の作品。 あのSteamの発売タイトル第一作という大役も務めた。 F.E.A.R.(2005) ジャパニーズホラー的演出を多く取り入れたFPS。 幼女も出るよ! 演出が素晴らしく怖い。 最新作はF.3.A.R.(F.E.A.R.3)。 Call of Duty 4 Modern Warfare(2007) CoDシリーズでも別格として扱われる名作にして、2010年代の現代戦FPS乱造ブームを巻き起こした罪深い子。 特殊部隊の一員となり、陰謀渦巻くロシアで超国家主義者のテロ計画阻止に挑む。 戦略性のあるオンラインマルチプレイも大盛況。本作を機に同シリーズはFPSの代表的マルチプレイタイトルとしても扱われるようになった。 発売から約10年経過した2017年にはPS4でのリマスター版が発売された。 BioShock(2007) 海中都市ラプチャーを舞台とするディーゼルパンクFPSシリーズ。 「System Shock」の精神的続編であり、銃撃戦以外のアプローチ方も豊富。 Crysis(2007) マキシマム廃スペPCを要求されたFPS。開発はFARCRYでおなじみCrytek。 初代のシステムはFARCRY1を模倣していたが、2からは普通に。 Crysis3まで製作され三部作となった。 Team fortress 2(2007) 役割分担が重要なチーム戦が特徴のTFシリーズ最新作。カートゥーン調のグラフィックを採用している。 S.T.A.L.K.E.R.シリーズ(2007~) タルコフスキーの小説『路傍のピクニック』や、その映像化作品『ストーカー』を題材とした作品。 廃墟だらけのウクライナの台地を舞台に、生き残るために旅を続けるサバイバル重視のFPS。 Left4Dead(2007) プレイヤー4人が協力してゾンビだらけの地域から脱出する協力型FPS。 ゾンビの中には自力での脱出がほぼ不可能な拘束攻撃をしてくるゾンビがいたり、一定以上のダメージを受けると倒れ込み他のプレイヤーの手助けがないと復活できないようになっていたりプレイヤー同士の協力を促すシステムになっている。 また受けたダメージ量やゾンビを倒した距離などに応じてアイテムの配置やゾンビの量を動的に調整する機能があり、パターン化の防止やリプレイ性の向上を図っている。 Fallout3(2008) FPS/TPS視点を採用したRPGで、TESシリーズと並ぶベセスダ製RPGの代表シリーズ第二の出発点。 2まではトップダウンの2DRPGだったが、本作ではグラフィックが劇的に向上している。 FARCRY2(2008) アフリカの小国を舞台に泥沼の紛争を描く、FARCRYシリーズ第二作。 オープンワールドとなり、前作以上に自動車の重要性が増した。 Mirror's Edge(2008) 高層ビルの屋上をダッシュ・ジャンプを駆使して駆け抜ける一人称パルクールアクション。 勿論落ちたら死亡な上、銃を撃つシーンがあんま無い…というか、そういうゲームじゃない。 そして上下運動が激しいので3D酔いがヤバい。 更に言うなら主人公の女の子が可愛くない。 ◆2010年代 前半期は『COD4』の大ヒットに乗じたカジュアルな現代戦タイトルが多かったが、それに反発してかインディーズなどを中心としてオールドスクールFPSブームも到来。 昔懐かしの撃って走る豪快なゲームプレイや、2000年代の複雑で自由度の高いゲームシステムに回帰する動きも見え始めた。 MASSIVE ACTION GAME(2010) PS3向けオンラインFPSで、最大128vs128の256人対戦という驚愕の仕様が特徴。 一時期は絶大な人気を誇っていたが、人数に依存するシステムな分一度下火となると廃れるのも早かった。 約3年後の2014年にサービス終了。 ホームフロント(2011) いろんな意味で有名になったFPS。敵役は北の大将軍。 勿論ハングル版は売ってないぞ。 日本人のとあるプレイヤーがチートかと疑われる活躍をしたせいでグローバルBANを喰らったというのは一部界隈で有名な話。 PAYDAY2(2013) 強力プレイで犯罪を行う、PAYDAYシリーズ第二作。 派手なマスクを被ったPAYDAY Gangとなり、数多の犯罪に手を染めていく。 Destinyシリーズ(2014~) FPSとTPSどちらも備え、RPGとの合体を果たし、アクションMMOとして名高いゲーム。ドロップする武器やアーマーの性能は全てランダムで決められる他、キャンペーンモード、PVP、更にはPvEとPvPを一体化させたモード"ギャンビット"があり、やり込み要素が満載である。協力プレイにも力を入れており、中でもレイドでは6人チームでのクリア時間は最長で10時間以上にもなる。 Destiny2が無料化された。 TITANFALLシリーズ(2014~) 大型ロボット「タイタン」と超人的な身体能力を持つ操縦者兼歩兵「パイロット」を操って戦う近未来FPS。 特に2は奥深いマルチプレイや機械と人間の絆を描いたキャンペーンなどもありコアなファンも多い。 外伝としてバトロワ型のFPSであるApex Legendsがあり、そちらもバトロワゲームのいいとこ取り的な遊びやすさで人気。 PUBG BATTLEGROUNDS(2016) 装備を現地調達して最後の1人まで生き残るバトロワ型シューターゲーム。 誰でもワンチャンあれば勝てるゲーム性からゲーム実況者を中心に流行し、同ジャンルのゲームブームの火付け役となった。 ・Overwatch(2016) ロール制の採用などMOBAの要素を取り入れた近未来SFのFPS。略称は「OW」。 それぞれ性能が大幅に異なる登場するヒーローを扱い、ダイナミックな戦闘が繰り広げられる。 ロールやヒーロー毎の立ち回りなどの知識や仲間との協調性も勝利のカギを握る。 プロリーグが開かれるなど、世界的な人気を博した作品でもある。 2022年10月続編となるOverwatch2と入れ替わる形でサービス終了。現在はOverwatch2が絶賛配信中。 世界観設定にも力が入っており、短編アニメーションやコミックなどのメディアミックスも積極的に行われている。 DOOM(2016) オールドスクール再評価の波に乗り、DOOMシリーズが更にリブート。 今度は旧作同様の豪快なゲームスピードに回帰し、ゴア要素もモリモリの旧作ファンも納得のリブートとなった。 主人公が脳筋すぎてほとんど明かされないが、実はシナリオはけっこう緻密。 Escape from Tarkov(2016) 健康状態から銃器まで、あらゆる要素がリアル志向でハードコアなFPS。 2つの勢力に別れ、混戦状態となったタルコフからの脱出を図る。 ◆2020年代 DOOM Eternal(2020) DOOM(2016)の直接の続編。 舞台は地獄の軍勢により危機に陥った地球。前作から匂わされていた設定類を回収し、より壮大な世界観となった。 荘厳さはありながらも所々で旧作を思い起こさせる豪快かつ独特なノリや血と肉と臓物まみれの高い暴力性は評価される一方、純粋な撃ち合いが許されない「コンバットパズル」とも形容される難しめの戦闘システムには賛否あり。 Cruelty Squad(2021) HITMANやDeus Exなどの2000年代イマーシブシムとQUAKEなどのアリーナシューターを混ぜ合わせ、サイケデリックなグラフィックで味付けした異色の暗殺FPS。 倫理観の崩壊したディストピアを舞台に、企業の犬となり暗殺をこなしていく。 ROBOCOP:ROGUE CITY(2023) ターミネーターのFPSで高評価を得たポーランドのテヨン社が送り出した次なる映画原作作品。 徹底的に再現されたデトロイトの世界観はファンを唸らせる出来で、なおかつゲーム内容もロボコップらしさ全開。 ピーター・ウェラーを始めとする当時の役者も声優として参加しており、同社の本気度がうかがえる。 以下コピペ(整形) DOOMは聖典 ROは文学 CSは宗教 GRは葛藤 AAは射撃教本 CFは修行 UTは破戒 TFは職務 Quakeは新次元 L4Dは友情 Serious Samは神風 PMは楽園 F.E.A.R.は戦慄 Wolfenは歓喜 Farcryは革命 XOPSは真理 OFPは現実 Nexuizは感性 HLは物理 Warsowは空戦 CRYSiSは美術 SF.SAは格差社会 MoHは世界史A CoDは世界史B POSTALは日常 TDは伝説 BF1942は祭典 BF2は戦場 Cubeは無双 Red Orchestraは挑戦 007GEは追憶 S.T.A.L.K.E.R.は奥の細道 パパパパッドでFPSwww 追記・修正はFPS120以上、キルレート5.0以上でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばガレージ大作戦のopでログが世界の主流はFPSゲームだとか言ってたっけ -- 名無しさん (2014-06-07 21 28 36) SG禁止部屋で装備外すの忘れてて使ってたら外人から英語でメールが何通か来たけどやたら上から目線な感じだったので中国語で返してやったわ。 -- 名無しさん (2014-09-05 02 06 49) なんか「メリケン産ってこれしかねーの」的なイメージしかない -- 名無しさん (2014-09-05 02 56 28) ガチ勢揃いのPvPばっかりでとっつきづらい印象がある -- 名無しさん (2016-10-03 14 08 40) フルブで1回勝つよりBF4で20人キルする方が遥かに楽だと思う -- 名無しさん (2016-10-03 16 45 10) ガンダム外伝やエネミーゼロとかは一応FPSだろ? -- 名無しさん (2016-10-30 17 43 51) DOOM(2016)やったけどチェーンソー有限になったのな。あとキャラとかストーリー追加あって面白かった -- 名無しさん (2017-08-24 15 23 10) フォートナイトの記述を追加しました。編集者はFPS通ではないため、誰か詳しい人が追記、修正をしてくれると嬉しいです。 -- 名無しさん (2019-12-01 08 04 09) ぶっちゃけ全部同じに見える……要は銃を持った筋肉ムキムキのおっさん同士で撃ち愛うゲームだろ?(雑な理解) -- 名無しさん (2020-09-12 23 39 27) フォートナイトはFPSでは無いだろ... -- 名無しさん (2020-09-24 10 25 46) 幼女が出てくるのはARMAじゃなくてFEARだから... -- 名無しさん (2020-12-03 13 25 12) 正面に撃ちながら周囲確認できないから嫌い -- 名無しさん (2020-12-03 13 35 04) 一人称視点の射撃に慣れたら楽しそう -- 名無しさん (2022-01-17 15 31 15) FPSに慣れてくると今度はTPSの肩越し視点で自機が邪魔に見えてくるし、結局は慣れの問題だと思う -- 名無しさん (2024-05-15 23 14 57) 名前 コメント
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THE DOOR IN THE WALL Go to Dana s Safe House. Dana So, um...what did Ragland have to say? Alex Dana, I m sorry. I didn t know how to tell you. I need to know why. They made me this way and I need to understand. Dana It s alright, Alex. It s fine. look, no matter what, you re still my brother. Dana What is that? Alex Shhh, wait! Hold on! Alex Dana! Dana ALEX!!!! RESCUE DANA PURSUE the LEADER HUNTER. Alex Dana! Daana Let go of me! LET GO! MARINE Open fire! MARINE Rock and roll. MARINE No guts, no fuckin glory. MARINE Spread out, check your fire! DEFEAT THE HUNTERS DEFEAT the LEADER HUNTER S REINFORCEMENTS. RESCUE DANA PURSUE the LEADER HUNTER. Alex Dana! Alex Dana! No! A I had no idea why GReene took my The hive minf became my only chance But thdn
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Shadow Warrior 【しゃどう うぉりあー】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOS(オリジナル版)Windows(Redux版) メディア CD-ROM 発売元 GT Interactive (オリジナル版)Devolver Digital (Redux版)P Aシェアウェア (日本発売元) 開発元 3D Realms 発売日 1997年5月13日 定価 9.99 USD / 1,980円 (Steam) 配信 SteamにてDL販売中 (Classic Redux)オリジナル版は無料配信中(Classic) 判定 良作 バカゲー ポイント Buildエンジン四天王の一角カルト的評価を得たバカゲー勘違いジャパン炸裂やや爆発物過多なゲームバランス ストーリー 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 ストーリー 主人公ロー・ワン(Lo Wang)はボディーガードや暗殺などの隠密任務をこなすシャドウ・ウォリアー(影武者)。 彼は山奥にあるマスター・リープと呼ばれる男の道場で修行を積み、一流のニンジャ・マスターとなった後、富士山頂に居を構え日本の主要産業を牛耳る巨大財閥「ジラ・エンタープライズ」の社長マスター・ジラに雇われ彼の元で働いていた。 しかし社長のジラは闇の世界から呼び出した怪物で日本を支配する計画を実行に移そうとし、それに反発したロー・ワンはジラ・エンタープライズを退職。遠く離れたハラキリ・ステーション前に隠居し道場を開く。 社長のジラは彼の能力を危惧し、複数のイビル・ニンジャを派遣。師であるマスター・リープの殺害には成功するものの、道場を襲撃したニンジャたちは全員返り討ちに遭う。 マスター・リープを失ったロー・ワンはジラへの復讐を誓い、富士山頂を目指して迫り来る追っ手を蹴散らしていく。 果たして彼はジラの野望を阻止し、闇の怪物を滅ぼすことができるのか。 復讐に燃える男の孤独な戦いが始まる。 概要 1994年から開発が始められ、3年後の1997年に発売へと漕ぎ着けた、日本を舞台とする当時のアメリカ産ゲームとしては珍しい世界観の作品。元々は真面目な作品として作られていたのだが、 『Duke Nukem 3D』の成功を受けた3D Realmsの要望により娯楽路線に変更され、その結果としてネタ要素が豊富に追加。他に類を見ない、勘違い日本の炸裂した奇妙奇天烈なFPSとして発売されることとなる。 基本システム 大まかなゲームの流れは始祖である『DOOM』と共通している。 赤・シルバー・黄などの鍵がステージ上に点在しており、プレイヤーはマップをくまなく探索しながらそれらの鍵やドアを探し探索範囲を広げていく。ステージのラストには陰陽マークのパネルが存在し、パネルを押すとステージクリア。 クリアの際にはリザルトが表示される。撃破率やクリア時間、シークレット数などが表示されるまでの流れは本家同様。Dukeのように台詞も放つ。 当時最新のBuildエンジンを採用した恩恵として、「ルーム・オーバー・ルーム」と呼ばれる多重構造のマップの採用に成功している。DOOMエンジンに代表される当時の2DFPSは平面マップ情報から擬似的に壁を作り出していたため多重階層構造のマップが作れなかったが、それらと比べて進歩したと言える点。 もっとも、これ自体は既に3DFPSである『QUAKE』が1996年に達成している概念でもある。また現在のFPSでは当たり前の機能であるため、現在の視点で見ればさほど衝撃的でもない。 武器弾薬などのアイテムと、電気系統のレバー等の一部地形が3Dボクセル化。一部分だけではあるが三次元的な要素が増え、2DスプライトFPSにありがちな視覚的な違和感が減少した。 部分的なパズルとしての使い道ではあるが、戦車やボートに乗れるように。今でこそ自動車に乗れるFPSは多いが、当時は珍しい要素だった。 セーブ・ロードは常時可能。適宜セーブを繰り返しながら進んでいく方式となっている。 評価点 炸裂する勘違いジャパン 主人公の名前は「ロー・ワン(Lo Wang)」。頭のハゲた上裸の男。 どう見ても忍者ではない。日本人ですらない。 敵勢力は富士山火口に本社を構える巨大財閥「ジラ・エンタープライズ」。ロゴマークは「神」であり、繋げて読むと「神zilla」(*1)。 社長であるマスター・ジラは自前の巨大甲冑で戦いを挑んでくる。デザインも戦国武将の鎧そのもの。 敵勢力の面子も全てがおかしい。UZIを連射してくる凶悪な面構えのイビルニンジャ(やはり忍者には見えない)、きつい訛りで喋る黒づくめの男、全身緑のマッチョ男、キョンシーに殺人コイに巨大スズメバチ、果ては強烈な体臭の巨大相撲取りまで。なんでもありな闇鍋と化している。 味方である師匠マスター・リープの道場もどこかおかしい。偉大な忍者道場の主のはずなのだが道場のあちこちにアニメ画風美少女がいる。リープの死に立ち会った美少女に至っては全裸。他のキャラは全て3DCG感溢れる造形のためめちゃくちゃ浮いている。 頻発する珍訳 変なのはストーリーやキャラクターには留まらない。1面の駅はハラキリ・ステーションであり、アニメ「スレイヤーズ」や「爆れつハンター」のポスターが貼られていたりパチンコ台が並んでいたり(*2)、池で鯉を飼育していたり、新幹線が運行していたりと、いかにもステレオタイプな日本造形。どう見ても日本の駅ではない。(*3) 恐らく銭湯を意味しているであろう「芸者お湯」や直訳気味な「暗い森」に加え、Peasant Villageを訳したであろう「少し村」等といったように看板も変なものだらけ。マップは終始異様な雰囲気が漂っている。 場所によっては綺麗な日本庭園を再現しているマップ等もあり、単に勘違い日本全振りというわけではない。そうかと思うと中心にミニ鎌倉大仏が鎮座していたりするが。 豊富なシークレット 映画ネタからビデオゲームネタまで多彩なシークレットが仕込まれている。元ネタを知っていればより楽しめること請け合い。 有名なのが前年に発売され大ヒットとなった3Dアドベンチャー『トゥームレイダー』のララ・クロフトのシークレット。それ以外にも『マッハGOGOGO』の車や『セーラームーン』等の際どいネタが豊富に仕込まれている。 豊富なシークレットの中でも特に多いのが映画『モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイル』の「殺人ウサギ」に関するネタ。シークレットの一つである聖杯の洞窟には元ネタ通り凶暴なウサギが徘徊している他、実際に交尾するウサギ繁殖エリアや大量のウサギのいるマスター・リープの庭園、旅客機の貨物室にいる密輸中の殺人ウサギなどウサギに関する要素が多い。 バリエーション豊かな武器装備 手裏剣、刀、UZI、ショットガン、ミサイルランチャーといった一般的なFPSにも見られるものから吸着爆弾、グレネードランチャーといった当時は珍しかった武器種、どう見ても映画「イレイザー」なレールガン(*4)、超広範囲に熱線ダメージを与える核弾頭、敵の頭を切り落として使う炎を放つ生首など様々な武器を使える。 武器によっては発射モードの切り替えもできる。刀だと素手に切り替えたり、UZIだと二丁拳銃、ショットガンだと連射(最大4発)、ミサイルランチャーだと熱追尾と核弾頭、生首は火の玉バリア、爆発する炎の玉と言った感じである。モードの切り替えは強制ではなく任意で切り替えることができる。 全体的に主人公の火力は高く、爆発武器などを使用すると爽快感は高い。メインとなる銃器に一般的なFPSにおけるピストルのような「弱すぎて使えない」武器は存在しない。 よく喋る主人公 『Duke Nukem 3D』同様、事ある毎に主人公が喋る。掛け声や驚き、ジョーク、映画ネタなどバリエーションは多彩であり、プレイヤーを飽きさせない。 密度が高く、起伏に富んだマップ構造 『DOOM』のようなマップを二次元処理している2DFPSは大抵の場合マップが平面迷路構造になりがちだが、本作はBuildエンジンにより多重構造や高起伏な地形を実現している。階段を登って上階に上がったり、エレベータや屋上を経由してビル街を進んでいく2Dであることを感じさせないマップ構造は当時の2DFPSとしては驚異的なもの。 『Duke Nukem 3D』で評価された、当時の3Dタイトルでは処理能力の関係で不可能であった「密度感のあるマップ」も健在。看板や観葉植物、PC、絵画、大仏、銅鑼などゲームプレイに関わらない部分もしっかりと作りこまれており、独特な世界観の構築に貢献している。 プレス加工で鍵を作り出す、戦車に乗って壁を破壊する等、エンジンを活用したパズルも見所。3D RealmsのFPS作品としては二作目ながらマンネリ感は感じにくい。 問題点 アジア人差別レベルのキャラクター描写 発売当時一番問題として取り上げられた部分。開発者の言によれば「B級カンフー映画の雰囲気を出したくて、わざとステレオタイプなキャラクターを登場させた」とのことだが、いささかやりすぎだとして非難の対象となった。 癖の強すぎる作風 勘違い日本要素をバカゲーとして笑えるか日本差別として嫌悪感を抱くかによって、前述の作風は評価点にも問題点にもなる。 本作は意図して勘違い日本を炸裂させたタイプの娯楽的なバカゲーである。日本にも本作のファンは少なからず存在する為に試みとしては成功したと言えるものの、上述のようにその描写に嫌悪感を抱く層も当然存在する。「アメリカ人の作ったステレオタイプなアメリカ」であった前作『Duke Nukem 3D』と異なり、ともすれば偏見と捉えかねない他国のステレオタイプ化であるが故の弊害と言える。 戦闘面のバランスの悪さ 敵の一発一発のダメージは大きく、反射速度も速い。出会い頭に攻撃を食らって死ぬことも非常に多く、難易度は総じて高め。 単純な撃ちあいとなるボスよりも超反射でマシンガンを叩き込んでくるザコ敵のほうが脅威となる場合すらある。戦闘バランスは前作よりも悪い。 対する主人公はというと吸着爆弾、グレネードランチャー、ロケットランチャー、熱追尾ミサイル、核弾頭と全体的に爆発武器過多。爆発ダメージは自分にも返ってくるためよく自爆しがち。敵の動きもかなり激しいため慣れないうちは頻繁に爆発に巻き込まれる。 開けた場所が少なく建物内部の近接戦闘が非常に多いことも爆発武器による自爆に拍車をかけている。個室にグレネードを放り込んでから突入する戦法が取れるなど戦略の幅は広がっているものの、いささか調整不足感が否めない。 総評 前年に完全3DFPSの『QUAKE』が発売され、莫大な賞金を賭けてプロゲーマーが争う競技用FPSとして白熱していた正に2DFPS末期と呼べる時期に登場した作品。 『Duke Nukem 3D』のテイストを受け継いだバカゲー全開のノリや作りこまれたマップは一部熱狂的なファンから支持された反面、戦闘バランスの悪さやステレオタイプなアジア人描写が批判されることとなった。 だが、後にリブート作が発売されるなど人気自体は根強く、3DFPSの波に飲まれかけていた中でここまでの知名度を得ているのは十分に健闘した証だと言えるだろう。 一風変わった世界観をバカゲーとして楽しめるかどうか等、かなり人を選ぶ作品である。しかし全体的な作品としての完成度は高く、現在ではBuildエンジンの名を確固たる者にした功労者の一つとして評価されている。 余談 「ビルドエンジン四天王」の1つと称されるが、残りの2つは『BLOOD One Unit Whole Blood』と『Duke Nukem 3D』で、最後の1つは人によって変わるが大抵の場合『Redneck Rampage』を指す。『Duke Nukem 3D』の成功に続けとばかりに全作が本作のノリを継承した結果、四天王全てがバカゲーテイストとなった。 4作品全てにカルト的な人気があり、MODが製作されるなど根強く活動が行われている。 現在では高解像度対応・全拡張パック導入版である『Shadow Warrior Classic Redux』がSteam/GOG.comで配信されている他、オリジナル版も『Shadow Warrior Classic』として無償公開されている。なお、Devolver Digitalが当時の版権保有者から版権を取得したことで、現在は同社が本作やリブート作のパブリッシャーとなっている。 グラフィックや操作性に難がある為、今から遊ぶのであれば『Redux』の方が最適と言える。動作も非常に軽く、現在の一般的なノートパソコンであれば快適にプレイできるだろう。 素手で壁を殴るとダメージを受け、そのまま素手で壁を殴り続けるとダメージを受けて死ぬ。バカゲー的な本作ならではの拘りであり、案の定どこのFPSにも取り入れられなかった。 道中にある木人や藁人形を殴り続けると反対にライフが回復する。時間はかかるが、かなり役に立つ回復手段である。 続編・派生作品 『Shadow Warrior』(Win 2013年9月27日発売 PS4/One 2014年10月21日発売) 本作のリブート作。オリジナルである本作と区別する為に『Shadow Warrior(2013)』と表記される場合がある。開発は『Hard Reset』を手掛けたポーランドのFlying Wild Hogで、流血に部位欠損と言った凄まじいゴア描写が特徴。 リブート作でありながら時系列はオリジナルより過去の話ということで、主人公も若い頃のロー・ワンとなっている。全部ではないがオリジナルにもあった(無難な)シークレットネタも登場している。 『Shadow Warrior 2』(Win 2016年10月13日発売 PS4/One 2017年5月19日発売) ナンバリング第2作。リブート版の続編。舞台は前作から5年後で、人間と悪魔が共生するようになった世界。 新たにハック スラッシュ的アイテム収集やランダム要素が追加され、最大4人で遊べるオンラインCO-OPも搭載。前作同様に凄まじいゴア描写あり。 『Shadow Warrior 3』(PS4/One/Win 2022年3月1日発売) 2020年7月に発表されたナンバリング第3作。従来のアクションに加え、新兵器としてグラップリングフックが登場。シリーズ伝統のゴア描写もパワーアップしている。
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新 BSPマップ作成講座 1.はじめに 2.インストール 3.Hammer Editoeの初期設定 4.Heightマップの作成 5.T2でのテスクチャ作成 6.T2での3Dモデル作成 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 8.テスクチャの圧縮 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) 12.test.iniの編集 13.SKに適用 1.はじめに 今回の講座はver0.10H以降でのBSP形式を使用するマップを作成するためのものです。 それ以前のverのマップを作成する場合は以前のページを利用してください。 BSPマップとはHalfLifeなどで使われる3Dマップの形式で、通常のモデリングソフトなどでは作成することができません。 なお、私自身もあまり知識がありませんので、最低限の機能のみの説明となります。また、一部誤りなどがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 本講座では、オープンフィールドマップの作成を前提としています。 2.インストール まずは下記のものをダウンロードしてください。 ttp //www.counterspray.com/files/wally_155b1.exe Wally/ CounterSpray.com ttp //h-teshima.hp.infoseek.co.jp/map/T2toMAP.zip T2toMAP / HT s WebPage Value Hammer Editor(こちらのサイトを参考にしてください。) T2 ダウンロードが終わったら、インストールをします。 Wally、Hammer Editor、T2は.exeファイルを開くことでインストールを行うことができます。 基本的には何も変更せずインストールをしてください。 T2toMAPは.zip形式で圧縮されているので、解凍ソフトを使って解凍をしてください。 HammerEditorの設定は次にやりますので、「1.ダウンロード」、「2.インストール」までの作業を行ってください。 本講座では、日本語化パッチを適用したものとして説明をします。 3.Hammer Editoeの初期設定 Hammer Editorのインストールが終わったら、初期設定をしていきます。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座ではマップ作成用とします。 「ツール」→「オプション」 から「Configure Value Hammer Editor」のウィンドウを開きます。 「ゲームコンフィグレーション」タブを選択します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」の右の「編集」を押す。 「ゲームコンフィグレーション設定」ウィンドウが出てきたら、「追加」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、なんでもいいので名前を入力してください。本講座ではSKとします。 「OK」を押す。 「閉じる」を押す。 「ゲームデータファイル」の右側の「追加」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「作業ファイルディレクトリ」の右側の「参照」を押します。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 ここでの設定は以上です。 次に「コンパイラプログラム」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」に、先ほど設定した名前が表示されていることを確認します。 「CSG」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qrad.exe」を指定します。 「ゲームディレクトリにあるマップフォルダの場所」の右側の「参照」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 ttp //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 4.Heightマップの作成 T2で使用するHeightマップの作成をします。 まずは、mspaintやAdobe Photoshop Elementsなどの画像作成ツールなどを用いて白黒の画像を作成します。 サイズは128*128、256*256、512*512などの正方形にしてください。 色の境目などはぼかしを入れるとうまく作ることができます。 T2のサンプル画像などを参考にして作成しましょう。 本講座では下の画像を使用することにします。 保存名はなんでも構いません。マップ作成用のフォルダなどに保存します。 5.T2でのテスクチャ作成 マップの地面となるテスクチャを作成します。 T2を起動して「New」を押し、プロジェクトを保存するファイルを作成します。 保存場所はマップ作成用のフォルダなどにします。 画面左上「File」→「LoadNew」から、Heightマップを読み込みます。 画面左側「New」→「Texture」から、マップに必要なテスクチャをロードします。 砂、草、雪などさまざまなものがあります。自分で作成したテスクチャを使用することもできます。 画面下部のパラメータを動かしてテスクチャの貼り方を変更します。 説明が長くなるので別のページにまとめました。 T2テスクチャ作成まとめ 画面上部の「Create」ボタンを押します。 「Create Textures」ウィンドウが出てきたら、「Output Texture」のサイズは256*256、508*508、1016*1016にしてください。 「Go」を押すとテスクチャの作成が始まります。 テスクチャの作成はここまでです。 このままの状態で次へ進みます。 6.T2での3Dモデル作成 3Dモデルを作成します。 画面上部の「Show Mesh」を押します。 「Create Mesh」ウィンドウが出たら、Mesh Dimensions(each)の「Width」と「Height」に33前後の奇数の値を入力します。 「World Units」の「Width」と「Height」に1000を入力します。 「OK」を押すと3Dモデルが作成されます。 画面右下の「Export」を押します。 「Export」ウィンドウが出たら、「x file text(Microsoft DirectX)」にチェックを入れます。 「OK」を押し、マップ作成用フォルダに保存します。 これで3Dモデルの作成は終わりです。プロジェクトを保存したらT2を終了します。 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 T2toMAPでテスクチャ分割、.mapファイルの作成をします。 T2toMAPを起動してください。 「読込Xファイル選択」に先ほど作成した.xファイルを指定します。 「MAPファイル作成」を押してください。 分割のときに、[マップ名]0.bmpがフォルダ内に存在しない場合エラーになります。 マップ作業用フォルダの中に、 [マップ名].map [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp のファイルができていれば完了です。 8.テスクチャの圧縮 HammerEditorでテクスチャを使用するには、.wadへの変換が必要になります。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、 [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp をドラック&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) HammerEditorでマップの編集をします。 HammerEditorを起動します。 「ツール」→「オプション」を選択します。 「テスクチャ」タブを選択します。 画面右の「追加」を押し、先ほど作成した.wadファイルを指定します。 画面下の「OK」を押します。 「ファイル」→「開く」を選択します。 「ファイルの種類」を「Game Maps (*.map)」に変更し、.mapファイルを指定します。 テスクチャ、モデルが正常に表示されていれば成功です。 太陽光の設定します。 マップの中央あたりに浮かんでいる紫色の物体を選択します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 画面右側の「ヨー」で光の向きを設定します。 「Attributes」の「Pitch」で光の角度を設定します。 「Attributes」の「brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら画面右上の×ボタンで閉じます。 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 各プレイヤーの開始位置を設定します。 メインウィンドウ左側の「Entity Tool」を選択します。 開始位置にしたい場所を選択し、Enterを押してエンティティを作成します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 「クラス」に「player_start」と入力します。 「スマートエディト」を押して編集可能状態にします。 「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「追加」を押します。 「キー」に「team」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「追加」を押します。 「キー」に「index」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには0~1を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには0~4を指定します。0がチーム一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) .bmp形式にコンパイルして、SKで読み込めるようにします。 「ファイル」→「コンパイラ起動」を選択します。 「マップコンパイラ」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 マップ作業用フォルダの中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 マップの形状が複雑すぎる場合、コンパイル時に小さな穴が空いてしまうことがあります。 これはコンパイラ側のバグ(?)のようなので対策の方法がありません。 しかし、掲示板などからの情報によると、少し緩和することが出来るかもしれないみたいです。 対策(マップ掲示板などを参考) Heightマップで、穴が空いている部分を作り直す。 T2での頂点数を増やす。(33→37にするなど) 逆に頂点数を減らす(37→33にするなど) どれも微妙に地形に変化があるので、穴を埋めることができるかもしれません。 以上 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 コンパイル画面に「Leak Leak Leak」とか「Error…」とか出ていたら失敗しています。 ※「Leak」⇒穴が空いている。またはエンティティなどが壁にめり込んでいるとか、複雑すぎる場合などに発生。 また、ライトも必要です(環境光:Light_enviroment or Light)。 以上 12.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、マップ作業用フォルダに貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=san.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=san.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 13.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 .bsp、.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択します。 以上でオープンフィールドマップの作成方法を終わります。
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Statistics for Business and Economics Shelton S. Schmidt?Edwin Mansfield? Statistics for Business and Economics Shelton S. Schmidt?Edwin Mansfield? Sanierung kontaminierter Standorte und Bodenschutz 1998. Pro und Contra zu neuen rechtlichen Regelungen und Techniken Volker Franzius?Guenther Bachmann? Krebsrisikoabschaetzung fuer Dioxine Heiko Becher?Dieter Flesch-Janys?Petra Gurn? Wasser- Kalender 1999. Jahrbuch fuer das gesamte Wasserfach Rudolf. Wagner? Oberflaechenabdichtungen von Deponien und Altlasten 1998 Thomas Egloffstein?Gerd Burkhardt?Kurt Czurda? Bewerten von thermischen Abfallbehandlungsanlagen. Planung, Genehmigung, Konzept, Betrieb Martin Kaimer?Diethard Schade? Kreditwuerdigkeitspruefung Andre Jacques Dicken? Umweltabgabe und Investitionsplanung Ralf Beck? SAP R/3 Vertrieb. Fallstudien Anwendung und Customizing Frank Koersgen? Die Bedeutung des Naturvermoegens und der Biodiversitaet fuer eine nachhaltige Wirtschaftsweise. Moeglichkeiten und Grenzen ihrer Erfassbarkeit und Wertmessung Geisendorf.? Die dienstliche Beurteilung. Beamte, Angestellte und Arbeiter im oeffentlichen Bereich Frank Bieler? Gefaehrdungsabschaetzung von Umweltschadstoffen Thomas Eikmann?Uwe Heinrich?Birger Hekinzow? Die Abwicklung des beendeten Arbeitsverhaeltnisses Horst Schaefer? Pruefung des inlaendischen Zahlungsverkehrs in Kreditinstituten Pruefung des Sicherheitskonzeptes im Dienstleistungsunternehmen Produktkreislaufsysteme Guido Siestrup? Patente im strategischen Marketing Axel Faix? Richtlinie fuer das Vorgehen bei physikalischen und chemischen Untersuchungen von Abfaellen, verunreinigten Boeden und Materialien aus dem Altlastenbereich Plough and the Sword Carl T. Schmidt? Histoire Et Doctrine De LA Secte Des Cathares Ou Albigeois (Heresies of the Early Christian Medieval Era Second Series) Charles G. Schmidt? Bausteine der Wirtschaftsinformatik. Grundlagen, Anwendungen, PC- Praxis Joachim Fischer?Werner Herold?Wilhelm Dangelmaier?Ludwig Nastansky?Leena Suhl? Personalentwicklung und Organisationales Lernen. Mikropolitische Perspektiven zur theoretischen Grundlegung Anke Felsch? Die Eigenheimzulage Peter Handzik?Bernd Meyer? Reinigung von Abluft mit schlecht wasserloeslichen Inhaltsstoffen im Biomembranreaktor Martin Reiser? Engineering Graphic Modelling Eskild Tjalve?M. Myrup Andreasen?F. Frackmann Schmidt?G. Pitts? Beef Cattle Production P. J. Schmidt?N. T. M. Yeates? Grundriss des deutschen Steuerrechts Michael Daumke?Harald Braun?Stephan Goerlitz?Peter Hoernicke? Principles of Insect Physiology J. Schmidt? Einfuehrung in die Internationale Betriebswirtschaftliche Steuerlehre. Mit Fallbeispielen, Uebungsaufgaben und Loesungen Volker Breithecker?Ralf. Klapdor? Die steuerliche Betriebspruefung und die Unbestimmtheit des oekonomischen Erfolges Reinhard Strangmeier? Konsumbesteuerung durch Mehrwertsteuer Peter Schmidt? Reading Modern Poetry Michael Schmidt? Umsatzbesteuerung im Binnenmarkt Wolfram Birkenfeld? Amtliche Umsatzsteuer- Handausgabe 2000 Handbuch der Verkehrsunternehmen im VDV 2000/2001 Internationale Entsendung von Fuehrungskraeften Matthias Hogh? Die atypisch stille Gesellschaft. Recht, Steuer, Betriebswirtschaft Erwin Zacharias?Michael Hebig?Juergen Rinnewitz? Steuern im Shareholder- Value- Ansatz. Der Einfluss von Steuern auf Unternehmensfuehrung und -bewertung Thomas Luebbehuesen? Umsatzsteuer mit Grunderwerbsteuer und kleineren Verkehrsteuern Gerd Rose? Der internationale Trust als Instrument der Vermoegensnachfolge Joerg Verstl? Taschenlexikon 4 miet- und wohnungsrechtlicher Entscheidungen ( TME). Entscheidungen ab Oktober 1996 Guenter Schwerz? Psychologie in Ausdauersportarten Heiko Ziemainz?Oliver Stoll?Ulf Schmidt? Spanisches Bilanzrecht. Einzel-, Konzern- und Steuerbilanzen Andre Jacques Dicken? Die neue Erbschaft- und Schenkungsteuer Peter Handzik? Taschenlexikon steuerrechtlicher Entscheidungen 2. Entscheidungen veroeffentlicht ab 01.01.1990 Koenig?Lenz? Stammzellen aus der Nabelschnur. Neue Gesundheitsvorsorge fuer Ihr Kind Mathias Schmidt? Der Nebenverdienst Herbert Bueltmann?Michael Niebler? Internationale Rechnungslegung. Die Vorschriften nach IAS, HGB und US- GAAP im Vergleich Rainer Buchholz? Anaerobe Abbaubarkeit von Kunststoffen in aquatischen Screening- Tests mit dem Methanomat Ralf Joerg? Die Eigenheimzulage Peter Handzik?Bernd Meyer? Wie fuehre ich einen Finanzgerichtsprozess? Vorlaeufiger Rechtsschutz, Klageerhebung, Prozess, Revision Otto M. Sauer?Hansjuergen Schwarz? Bob and Jilly (Read Aloud Books) Annie M.G. Schmidt? Bob and Jilly Are Friends (Read Aloud Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge Spill the Paint (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiet Westendorp?L. Salway?by Lance Salway illus. by Fiet Westendorp? Dusty and Smudge Spill the Paint (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge and the Soapsuds (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiep Westendorp?L. Salway?by Lance Salway illus. by Fiep Westendorp? Dusty and Smudge and the Soapsuds (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge Keep Cool (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiep Westendorp?L. Salway?Lance Salway ; illustrated by Fiep Westendorp? Dusty and Smudge Keep Cool (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge and the Bride (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiep Westendorp?L. Salway?Lance Salway ; illustrated by Fiep Westendorp? Dusty and Smudge and the Bride (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Bob and Jilly Are Friends (Read Aloud Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Eleven British Poets Michael Schmidt? Bewertung von Informations- und Kommunikationssystemen. Ein Vergleich betriebswirtschaftlicher Verfahren Thomas Pietsch? The Island of Nose Annie M.G. Schmidt? Dusty and Smudge Splash the Soup (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge Splash the Soup (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiep Westendorp?Lance Salway ; illustrated by Fiep Westendorp? Dusty and Smudge and Cake (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?L. Salway? Dusty and Smudge and Cake (Starting Books) Annie M.G. Schmidt?Fiep Westendorp?Lance Salway ; illustrated by Fiep Westendorp? Bob and Jilly in Trouble (Read Aloud Books) Annie M.G. Schmidt? Tiergarten in historischen Postkarten Peter W. Schmidt? Strassenbau und Strassenerhaltung. Ein Handbuch fuer Studium und Praxis Edeltraud Straube?Hartmut Beckedahl?Burkhard Kreiss? Physik Klasse 9 Arbeitsheft Sekundarschule Sachsen- Anhalt Siegfried Albien?Lothar Meyer?Gerd-Dietrich Schmidt? Controlling Wasser- Kalender 2000. Jahrbuch fuer das gesamte Wasserfach Rudolf. Wagner? Oekobase- Umweltatlas. CD- ROM. Update 5.0. Version 5.0 All About Numbers Grade K Janie Schmidt? Lob den Piranhas Klaus F. Schmidt-Macon? Integrierter Rapsanbau. Habilitationsschrift Werner Wahmhoff? Oberflaechenabdichtungen von Deponien und Altlasten '99 Thomas Egloffstein?Gerd Burkhardt?Kurt Czurda? Bundes-Bodenschutzgesetz / Bundes-Bodenschutz- und Altlastenverordnung Fritz Holzwarth?Hansjoerg Radtke?Bernd Hilger?Guenther Bachmann? Wassertuerme in Hamburg Jens U. Schmidt? Twilight of the Gods The First Name Dennis Schmidt? Die Abwaegung von Risiken und Kosten in der europaeischen Chemikalienregulierung Gerd Winter?Harald Ginzky?Bernd Hansjuergens? Einzugsbereiche und Verbringungsbeschraenkungen in der Abfallwirtschaft Wolfram Hoefling?Heinrich Lang? Wassertuerme in Berlin Jens U. Schmidt? PHP 4. Tutorial und Referenz Klaus Schmidt? Besoldungs- und Versorgungsstrukturen des Ministeramtes. Eine Untersuchung zu den Ministergesetzen in Bund und Laendern Alexander Willand? PHP 4. Tutorial und Referenz. Klaus Schmidt? Logistikforschung. Entwicklungszuege und Gestaltungsansaetze The Wanderer Dennis Schmidt? Die dienstliche Beurteilung. Beamte, Angestellte und Arbeiter im oeffentlichen Bereich Frank Bieler? Construction Principles, Materials Methods Harold Bennett Olin?John L. Schmidt?Walter H. Lewis? Construction Principles, Materials, and Methods Harold B. Olin?John L. Schmidt?Walter H. Lewis?H. Leslie Simmons? Einfuehrung in die Betriebswirtschaftliche Steuerlehre. Mit Fallbeispielen, Uebungsaufgaben und Loesungen Lothar Haberstock?Volker Breithecker? Lichtenergie in der Nahrung. Ein Geschenk an alle Menschen Silvia Schmidt?Guenter Albert Ulmer? Betriebliches Gesundheitsschutzmanagement. Moeglichkeiten erfolgreicher Interessenbalance Rainer Thiehoff? Finanzdienstleister und Wertpapierhandelsbanken - Aufsichtsrechtliche Regelungen Matthias Jung?Bettina Schleicher? Strassenbau und Strassenerhaltung. Ein Handbuch fuer Studium und Praxis Edeltraud Straube?Hartmut Beckedahl?Burkhard Kreiss? Zugewinnausgleich bei Ehescheidungen. Bewertung - Berechnung - Sicherung - Verjaehrung Dieter Buete? Der Urwald erzaehlt. CD. Dschi - Dscha - Dschungellieder Ludger Edelkoetter?Petra Schmidt-Decker? Die Berechnung des Ehegattenunterhalts. Bedarf, Beduerftigkeit, Leistungsfaehigkeit Juergen Soyka? Das grosse Krabbelfest. Liederspielheft. Quietschvergnuegte Krabbellieder Ludger Edelkoetter?Petra Schmidt-Decker? Vollmachten im Unternehmen. Handlungsvollmacht - Prokura - Generalvollmacht Reimar Spitzbarth? Risikobewertung im Gentechnikrecht Christian Tuennesen-Harmes? Pruefungs- Handbuch Rolf Hofmann?Ingo Hofmann? Jahrbuch des Arbeitsrechts 37 Heinz Gottwald?Uwe Brinkmann?Thomas Dieterich? Revision von Call Centern. Ein Pruefungsleitfaden Trinkwasser aus privaten Hausbrunnen. Situation und Qualitaetssicherung Juergen Berlekamp?Stefan Fuest?Walter Glaesser?Jan Peter Lay? Das grosse Krabbelfest. Cassette. Quietschvergnuegte Krabbellieder Ludger Edelkoetter?Petra Schmidt-Decker? Die Strategische Umweltpruefung ( SUP) in der Raumplanung Christian Jacoby? Der Arbeitsgerichtsprozess Alexander Ostrowicz?Reinhard Kuenzl?Horst Schaefer? Das grosse Krabbelfest. CD. Quietschvergnuegte Krabbellieder Ludger Edelkoetter?Petra Schmidt-Decker? Grundzuege der Konzernrechnungslegung. Mit Fragen, Aufgaben und Loesungen Horst Graefer?Guido A. Scheld? Shock Waves in Condensed Matter, 1987 Proceedings S. C. Schmidt?N. C. Holmes? Supply Chain Management Logistik Plus? Eurogel '91 Progress in Research and Development of Processes and Products from Sols and Gels Proceedings of the Second European Conference on So (European Materials Research Society Monographs) S. Vilminot?R. Nass?H. Schmidt? Sommer Mobbing Ingetraut Schmidt? Shock Compression of Condensed Matter - 1991 Proceedings of the American Physical Society Topical Conference, Williamsburg, Va, Usa, June 17-20, 19 S. C. Schmidt?R. D. Dick?J. W. Forbes?D. G. Tasker? The Little Red Hen Karen Schmidt? Das Lebensmittel- und Bedarfsgegenstaendegesetz. Ge- und Verbote - Verantwortlichkeit - Verfahren Astrid Behler?Elke Schroeder? Lives of the Poets Michael Schmidt? Jahrbuch des Umwelt- und Technikrechts 2000 Peter Marburger? Das Recht der Arbeitnehmererfindung Eduard Reimer? Jahrbuch des Sozialrechts der Gegenwart 22/2000 Georg Wannagat?Wolfgang Gitter? Richtsatz- Sammlung fuer das Kalenderjahr 1999. Pauschbetraege fuer unentgeltliche Wertabgaben Der Wald im Gesetz. CD- ROM fuer Windows 95, 98 und 2000 Dietrich Lessmann? Konzeption fuer ein Stoffstromrecht Edmund Brandt?Susana Roeckeisen?Hildegard Baron?Martin Diekmann?Hedwig Seiffert?Sascha Steiner? Goethe. Werke. CD- ROM fuer Windows 3.11/95/ NT Johann Wolfgang von Goethe?Thomas Schmidt?Mathias Bertram? Sicherheit in Kreditinstituten. Handbuch der Arbeits- und Betriebssicherheit Boden und Altlasten Symposium 2000 Volker Franzius?Hans-Peter Luehr?Guenther Bachmann? Standortauswahl fuer Grossvorhaben Stephan Stueber? Organisation des Global-Account-Management im Industieguetersektor Ina Lockau? Pollita Tita/Chicken Little/Spanish (Board Book) Karen Schmidt?Alma Flor Ada? Verordnung ueber den Betrieb von Kraftfahrunternehmen im Personenverkehr (BOKraft) Helmuth Bidinger? Grawor Pressenpruefbuch. Mit Formular fuer die Pruefliste Martin Schulz? Oberflaechenabdichtungen von Deponien und Altlasten 2000 Thomas Egloffstein?Gerd Burkhardt?Kurt Czurda? Wissen in Unternehmen. Konzepte, Massnahmen, Methoden Georg Schreyoegg? Physik Klasse 10 Arbeitsheft Sekundarschule Sachsen- Anhalt Lothar Meyer?Gerd-Dietrich Schmidt? Praxishandbuch zur grenzueberschreitenden Abfallverbringung Handbuch der Vermoegensnachfolge Guenter Esch?Wolfgang Baumann?Dieter Schulze zur Wiesche? Erfolgreiches Krisenmanagement in der Unternehmung. Eine empirische Untersuchung. Dissertation Anja Bergauer? Handbuch Sicherheits- und Gesundheitsschutz - Koordination auf Baustellen Ansaetze, Ziele und Konzepte kommunaler Jugendbildungsarbeit Siegfried Heppner?Angela Schmidt? Innovation Abwasser Wiley Plus Stand-alone to Accompany Thermodynamics An Integrated Learning System With Registration Card (Wiley Plus Products) Philip S. Schmidt?Ofodike A. Ezekoye?John R. Howell?Derek K. Baker? Physik Klasse 10 Arbeitsheft Gymnasium Sachsen- Anhalt Lothar Meyer?Gerd-Dietrich Schmidt? Die amerikanische und die deutsche Wirtschaftskultur im Vergleich. Ein Praxishandbuch fuer Manager Patrick LeMont Schmidt? Die Berechnung des Volljaehrigenunterhalts Juergen Soyka? Daten zur Umwelt 2000. CD- ROM. Der Zustand der Umwelt in Deutschland SAP R/3 Vertrieb. ( IDES Rel. 4.0) Frank Koersgen? Pattern-Oriented Software Architecture - Patterns for Concurrent Networked Objects V 2 (E-Book) Schmidt Nachhaltige Managementsysteme Juergen Loebel?Heinz-Albert Schroeger?Heiko Closhen? Schmidt Teacher'S Manual for Hands on B SCHMIDT TEACHER? Theorie und Praxis der Wirtschaftspruefung 3 The Job Hunter's Catalog Peggy J. Schmidt? Teilzeitarbeit und Arbeitszeitflexibilisierung. Ein arbeitsrechtlicher Leitfaden fuer die betriebliche Praxis Sabine Langmaack? Die amerikanische und die deutsche Wirtschaftskultur im Vergleich. Ein Praxishandbuch fuer Manager Patrick LeMont Schmidt? Kommunale Organisations-, Haushalts- und Politikreform Andreas Osner? Thermonet Website for Sonntag's Fundamentals of Th Ermodynamics Fifth Edition Schmidt Kommunikation und Umwelt im Tourismus Die novellierten Stellplatzbestimmungen in den Bauordnungen der Laender. Entwicklung, Vergleich, verfassungsrechtliche Wuerdigung Stefan Klinski? Pruefbuch fuer Pressen Martin Schulte? Ertraege der Interdisziplinaeren Technikforschung. Eine Bilanz nach 20 Jahren Die Privatisierung der Abwasserbeseitigung aus gebuehrenrechtlicher Sicht Stephanie Jessen? Zahlenbilder CD- ROM 2001 Jahrbuch des Arbeitsrechts 38 Heinz Gottwald?Uwe Brinkmann?Thomas Dieterich? Hochwasserschutz heute - Nachhaltiges Wassermanagement Handbuch oekologische Siedlungsentwicklung. Konzepte zur Realisierung zukunftsfaehiger Bauweisen Oliver Fuchs?Thomas Schleifnecker? Das Umgangsrecht bei Kindern geschiedener oder getrennt lebender Eltern. Ausgestaltung - Verfahren - Vollstreckung Dieter Buete? Jahrbuch des Umwelt- und Technikrechts 2001 Reinhard Hendler? Brennstoffzellen-Technologie Dagmar Oertel?Torsten Fleischer? Der kommunale Haushalt Gunnar Schwarting? Richtsatz- Sammlung fuer das Kalenderjahr 2000 Kommunale Unternehmen. Eigenbetriebe - Kapitalgesellschaften - Zweckverbaende Georg Westermann? Wider weitere Entnietzschung Nietzsches. Eine Streitschrift Hermann Josef Schmidt? 'ein verfehltes Leben'? Nietzsches Mutter Franziska Ursula Schmidt-Losch? The Banquet Business Arno Schmidt? Air Pollution Assessment Control Schmidt Der alte Ortlepp wars wohl doch Hermann Josef Schmidt? Physik Klasse 10 Lehrbuch Gymnasium Sachsen. Mathematisch-naturwissenschaftliches Profil Lothar Meyer?Gerd-Dietrich Schmidt? Mein schoenstes Bilderbuch Kristina Steffens?Georgia?Waltraut Schmidt? Außerschulische Umweltbildung in Zahlen Katharina D. Giesel?Gerhard de Haan?Horst Rode? Hostility to Wealth in the Synoptics (JSNT Supplement) Thomas E. Schmidt? Kommunale Entsorgungslogistik Stefan Salhofer? Food Safety Handbook Ronald H. Schmidt?Gary E. Rodrick? Hostility to Wealth in the Synoptic Gospels (JSNT Supplement) Thomas E. Schmidt? Jahrbuch Offenbacher Kickers 1998/99 Volker Goll?Steffie Wetzel?Bernd Giring?Antje Hagel?Andreas Schmidt? Introduction to Thermal Sciences Frank W. Schmidt? To Tell the Mystery (Journal for the Study of the New Testament Supplement Ser No 100) Thomas E. Schmidt? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?Wayne Gisslen? Alkohol- und Drogenmissbrauch im oeffentlichen Dienst. Ursachen, Auswirkungen, Bekaempfungsstrategien Hans-Juergen Honsa? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?Bo Friberg? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?Paul R. Dittmer? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?Jack E. Miller? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?A.H. Feinstein? Essentials of Professional Cooking Wayne Gisslen?Arno Schmidt? Chef's Book of Yields, Formulas and Sizes Arno Schmidt?Culinary Institute of America? Chef's Book of Yields, Formulas and Sizes Culinary Institute of America?Arno Schmidt?Linda Blocker?Julie Hill? Chef's Book of Formulas, Yields and Sizes Arno Schmidt?Wayne Gisslen? Jahrbuch Kickers Offenbach 1999/2000 Steffie Wetzel?Volker Goll?Bernd Giring?Antje Hagel?Andreas Schmidt? Boden und Altlasten Symposium 2001 Volker Franzius?Hans-Peter Luehr?Guenther Bachmann? Strassenbau und Strassenerhaltung. Ein Handbuch fuer Studium und Praxis Edeltraud Straube?Hartmut Beckedahl?Klaus Krass? Online-Auktionen. Eine Einfuehrung in die wichtigsten rechtlichen Aspekte Das Nibelungenlied Jan-Dirk Mueller? Chef's Book of Formulas, Yields, and Sizes Arno Schmidt?Wayne Gisslen? Culinary Math Wayne Gisslen?Arno Schmidt?Linda Blocker?Julia Hill? Nuclear Medicine The State of the Art of Nuclear Medicine in Europe (Nuclear Medicine European Nuclear Medicine Congress, Nuclear Medicine Supple) H. A. E. Schmidt?J. B. Van Der Schoot? Advanced Mechanics of Materials Arthur P. Boresi?Richard J. Schmidt?Omar M. Sidebottom? Introduction to Thermal Sciences - Thermodynamics, Fluid Dynamics, Heat Transfer 2e Sol F.W. Schmidt? Nuclear Medicine Nuclear Medicine in Research and Practice H. A. E. Schmidt?L. Csernay? Die Versorgung pflegebeduerftiger alter Menschen in der Kommune Roland Schmidt?Hildegard Entzian?Klaus-Ingo. Giercke? Advanced Mechanics of Materials Arthur P. Boresi?Richard J. Schmidt?Omar M. Sidebottom? Theodor Storm. Dichter und demokratischer Humanist David Jackson? Spanische Uebungsgrammatik fuer Anfaenger 2. (Lernmaterialien) Gina Beitscher?Jose Maria Dominguez?Miguel Valle? Acoustic Echo and Noise Control E. Hansler?Gerhard Schmidt? Spanische Uebungsgrammatik fuer Anfaenger 1. (Lernmaterialien) Gina Beitscher?Jose Maria Dominguez?Miguel Valle? Spanische Uebungsgrammatik fuer Anfaenger. Loesungsschluessel 1/2. (Lernmaterialien) Gina Beitscher?Jose Maria Dominguez?Miguel Valle? Food Safety Handbook Ronald H. Schmidt?Gary E. Rodrick? Georg Buechner und die Moderne 2. 1945 - 1980. Texte, Analysen, Kommentar Georg Buechner und die Moderne Bd. 3. 1980 - 2000. Texte, Analysen, Kommentar. Texte, Analysen, Kommentar Bits und Bytes vom Apfel der Erkenntnis. Frauen, Technik, Maenner Brigitte Aulenbacher?Eva Jelden?Regina Becker-Schmidt? Photo- und Konzeptkunst am Bau Unter den Linden 50. Ein Projekt fuer den deutschen Bundestag Berlin Hubertus von Amelunxen?Hans-Werner Schmidt? Bachblueten fuer Konzentrationsstoerungen bei Schuelern. Ursachen, Erkennung und Behandlungsmoeglichkeiten Christel Clausnitzer?Natalie Schmidt? Thomas Mann. Romane Michael Neumann? Der afroamerikanische Roman im 20. Jahrhundert. Eine Einfuehrung Walter Goebel? Hands on Botany Clifford LeRoy Schmidt? E. T. A. Hoffmann- Jahrbuch 2001 Hartmut Steinecke?Detlef Kremer?Franz Loquai?Steven Paul Scher? Handbuch Franzoesisch Introduction to Thermal Sciences Frank W. Schmidt?Robert E. Henderson? Industrial Engineering and Operations Research David M. Miller?J.William Schmidt? Die modale Syllogistik des Aristoteles. Eine modal-praedikatenlogische Interpretation Klaus J. Schmidt? Schmidt Solutions Manual to Accompany Introduction to Thermal Science (Manual) Aesthetik des Comic Physik Klassen 7/8 Lehrbuch Realschule Mecklenburg- Vorpommern Lothar Meyer?Gerd-Dietrich Schmidt? Worte sind Waffen. Aphorismen zur Gegenwart Lothar Schmidt? Die Bestimmtheit von Straftatbestaenden mit unbestimmten Gesetzesbegriffen. Erlaeutert am Beispiel des AMG Reinhard Birkenstock? Physik Klasse 10 Arbeitsheft Gymnasium Sachsen. Mathematisch-naturwiss. Profil. (Lernmaterialien) Guenter Kunert?Lothar Meyer?Gerd-Dietrich. Schmidt? Ressourcen der helfenden Beziehung. Modelle dialogischer Praxis und ihre Deformationen Christoph J. Schmidt-Lellek? Internationale Bibliographie zum Werk Gerhart Hauptmanns Gerhart Hauptmann? Schuldrecht BT 4.Karteikarten. Unerlaubte Handlungen und Allgemeines Schadensrecht Claudia Haack? Intermedialitaet im europaeischen Kulturzusammenhang. Beitraege zur Theorie und Geschichte der visuellen Lyrik Ulrich Ernst? Taschenbuch Linguistik. Ein Studienbegleiter fuer Germanisten Wilfried Kuerschner? Amazonia and Siberia Legal Aspects of the Preservation of the Environment and Development in the Last Open Spaces (International Environmental Law) Thomas Kurzidem?Michael Bothe?Christian Schmidt? In Satans Namen. Ein Kriminalroman aus dem Westerwald Andreas Schmidt? Ni dieu, ni Maitresse. Exil und Erotik in Arno Schmidt Nobodaddys Kinder Kai U. Juergens? Pn Review 93 Michael Schmidt? Italienische Erzaehlungen/20. Jhdt Ellis Stanyon's Best Card Tricks Karl Fulves?Joseph K. Schmidt? New Poetries Michael Schmidt? Stadt - Gemeinde - Genossenschaft Thermodynamics E. Schmidt? Identitaet und Gedaechtnis in der juedischen Literatur nach 1945 Dieter Lamping? Literaturwissenschaftliche Grundbegriffe fuer Italianisten Martina Neumeyer? 'Dies wundersame Gemisch'. Eine Einfuehrung in das erzaehlerische Werk Arno Schmidts Marius Fraenzel? Am Politicsnow,TX,06-07 12e SHELLEY?BARDES?SCHMIDT Der schoene Mann. Zur Aesthetik eines unmoeglichen Koerpers Wilhelm Trapp? Am Polnow,Gov Ess,06-07 12e SHELLEY?SCHMIDTBARDES? Gesprochenes Deutsch. Eine Einfuehrung Johannes Schwitalla? Phraseologie. Eine Einfuehrung am Beispiel des Deutschen Harald Burger? Kunstautonomie und literarischer Markt. Konstellationen des Poetischen Realismus Digitalitaet, Sprache, Kommunikation Johannes Bittner? Existentielle Vergeblichkeit. Vertraege in der Melusine, im Eulenspiegel und im Dr. Faustus Gerhild Scholz Williams?Alexander Schwarz? Zwischen Drama und Erzaehlung. Ein Beitrag zur Theorie geschehensdarstellender Literatur Holger Korthals? Das Lustspiel macht Ernst Christian Neuhuber? Poetry News Review Michael Schmidt?